引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一...
IP属地:上海
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一...
前言 相信做unity的同学或多或少都会有对数值变化进行平滑的需求,比如摄像机的移动,物体颜色的渐变等等,我们不想变化太突然,想让变化过度自然,这个时候我们很自然的会用到Le...
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。 大智:...
最近负责把一个低模的HTC VR项目打包到一体机,一体机其实就可以看成一个安卓机,遇到的问题就是原来项目打包到安卓后跑步起来,网上查找资料才知道是因为StreamingAss...