虚拟机 选用bochs是因为其提供了方便的类似gdb的调试功能。 bochs的debug功能介绍:http://bochs.sourceforge.net/doc/docbo...

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如果不调用,那么64位系统设置局部变量的时候,将局部参数压入栈,不会像8086一样,修改sp的值,调用的时候直接使用bp-2,-4等操作;疑惑:有可能-2,-4会不会被别人调...
前言 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某...
IOS APP上架流程 2016版 Xcode打包 一 登陆iTunes Connect网站 首先我们需要准备好一个开发者账号 然后登陆iTunes Connect网站(网址...
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要...
App通过审核时,选择的是手动发布,想着等到自己生日那天来发布,当做留个纪念,结果生日当天发布时,由于App属于收费应用,还需要填写协议、税务和银行信息,结果又急急忙忙地去找...
环境说明 Xcode版本:6.1.1 iOS版本:8.1 提交流程 一、在iTunes Connect 上新建 iOS App 登录iTunes Connect 新建 iOS...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的...