刚好看了就大概记录一下,不过这个插件已经停更了,下面以示例工程介绍这个插件大概就是输入一些可操作行为和行为条件剩下的让AI自己独立思考 AI.Planner大概分为几个功能块...
刚好看了就大概记录一下,不过这个插件已经停更了,下面以示例工程介绍这个插件大概就是输入一些可操作行为和行为条件剩下的让AI自己独立思考 AI.Planner大概分为几个功能块...
入门使用主要知道的4个类 NodeGraph Node NodeEditorWindow NodePort NodeGraph 整张节点图表 NodeGraph他继承的是Sc...
接着上篇继续 这篇主要介绍一下几个需要脚本控制的遮罩类型 使用案例Sphere 球体1.首先建一个空物体 添加上脚本 :Controller_Mask_Sphere 操作:...
接着上篇继续 这篇主要介绍一下这三个 Edge 控制边缘的视觉外观image.pngWidth – 控制溶解效果边缘的大小Shape – 边缘消融效果的样式 有三种。ima...
简介Advanced Dissolve 这个插件适用于消融效果的 大概功能介绍是以下溶解类型方式有 : 球体 ,盒子,圆柱,圆锥,平面,每轴 (X,Y,Z) 。同时可以使用 ...
这里 接着上次那个聊天室 说下改动吧 也没改多少 就是客户端会发心跳包过来 服务器刷新超时时间并且回应 给客户端,如果都超时没有接到回应给 就会主动回调 超时事件 这就...
上篇 讲讲 代码 下篇就是讲下示例上面的使用了 先来看看代码吧: 1.KGHeartBeat 单个心跳包的数据类 貌似 都注释上了没啥好说的, NowTimeSpan ...
这里就讲下GameRoot这个类了,业务逻辑,UI管理,收发消息 都在这里了=。= 先上代码吧: 这里还要添加从服务端那边生成出来的两个dll KGSocket 这个就是...
讲完了 聊天消息了 下面说两个主界面 还有工具类 这里懒得再转****Sprite直接用RawImage了 他可以放Texture2D 登录界面 LoginPanel 应该没...
上篇说完对话框怎么做了 这里接着说消息的排序 和滚动消息列表 右键新建一个Scroll View 然后把两个滚动条都删掉。。你也可以保留垂直的滚动条 然后Imag...
接下来就是客户端了先讲讲那个动态聊天框怎么实现的把 先上张效果图好了, 说下大概实现过程 首先TXT锚点设置成上面那个,方便我们计算 因为这样的话他的宽度就会随着聊天框增长而...
接下来 先讲讲服务端的吧 代码部分解析 这里两个类都要引用 KGSocket dll的 1.ChatNetData 建立一个 客户端 服务端共用的数据 类库 因为要互相传...
大概就是之前那个通信库的一个使用示例=。=,先上个思维导图吧** 接着是效果图 演示.gif 大概说一下流程 KGSocket 就是前两篇写的那个通信库,就不多说了 ...
接着上篇继续讲 1.KGNetSession socket的会话管理 就是管理接收/发送 数据消息的 这里流程是StartReciveData()开启了连接异步监听了回调R...
就一个不用 理解之间的通信代码原理之类的 几句代码快速搭建服务器和客户端 思维导图: 过程大概是KGSocketClient/KGSocketServe 创建了KGNet...
简单实现 事件接口 解释者 解释者集中营 实例
UnityEngine命名空间下 标记字段 [Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板...