刚好看了就大概记录一下,不过这个插件已经停更了,下面以示例工程介绍这个插件大概就是输入一些可操作行为和行为条件剩下的让AI自己独立思考 AI.P...
入门使用主要知道的4个类 NodeGraph Node NodeEditorWindow NodePort NodeGraph 整张节点图表 N...
接着上篇继续 这篇主要介绍一下几个需要脚本控制的遮罩类型 使用案例Sphere 球体1.首先建一个空物体 添加上脚本 :Controller_...
接着上篇继续 这篇主要介绍一下这三个 Edge 控制边缘的视觉外观image.pngWidth – 控制溶解效果边缘的大小Shape – 边缘...
简介Advanced Dissolve 这个插件适用于消融效果的 大概功能介绍是以下溶解类型方式有 : 球体 ,盒子,圆柱,圆锥,平面,每轴 (...
这里 接着上次那个聊天室 说下改动吧 也没改多少 就是客户端会发心跳包过来 服务器刷新超时时间并且回应 给客户端,如果都超时没有接到回应给 就...
上篇 讲讲 代码 下篇就是讲下示例上面的使用了 先来看看代码吧: 1.KGHeartBeat 单个心跳包的数据类 貌似 都注释上了没啥好说...
这里就讲下GameRoot这个类了,业务逻辑,UI管理,收发消息 都在这里了=。= 先上代码吧: 这里还要添加从服务端那边生成出来的两个dll ...
讲完了 聊天消息了 下面说两个主界面 还有工具类 这里懒得再转****Sprite直接用RawImage了 他可以放Texture2D 登录界面...