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    TCP协议详解

    为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人...

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    设计模式笔记——装饰

    欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://www.jianshu.com/u/e627f27f75b7 简介 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功...

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    设计模式笔记——适配器

    欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://www.jianshu.com/u/e627f27f75b7 简介 正如其名,适配器,就是将本来不适用于当前接口的类包装成适用于...

  • @叶小榕 哦哦明白了,谢谢大佬

    游戏事件管理器

    事件管理器的由来 在游戏系统中,当一个对象需要去访问另一个对象的时候,一般有几种情况:1、A对象是B对象的成员变量,B可以直接访问A对象的公有函数。2、A对象是一个单例,B对...

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    Unity项目中UI同学需知的程序相关要点

    背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...

  • 大佬你好,请问Boxing是什么问题,谢谢大佬

    游戏事件管理器

    事件管理器的由来 在游戏系统中,当一个对象需要去访问另一个对象的时候,一般有几种情况:1、A对象是B对象的成员变量,B可以直接访问A对象的公有函数。2、A对象是一个单例,B对...

  • 设计模式笔记——桥接

    欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://www.jianshu.com/u/e627f27f75b7我们在设计某个类的时候,如果这个类存在两个维度的变化,一个维度为AB...

  • Unity的延迟渲染(一)

    本文不是延迟渲染原理的陈述,阅读本文之前,建议先了解了延迟渲染的底层实现原理:替换帧缓冲,绑定缓冲附件之类。 哪怕你对OpenGL的延迟渲染已经很了解了,你对Unity中如何...