Demo 地址已更新 https://github.com/Danny1451/MetalLutFilter Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的...
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今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 首先看一下最终效果: 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个...
对OpenGL ES学习了一段时间,今天实现一个360度的全景视频播放器。本博客的代码可在我的github仓库下载,但如果感觉可以就start一下你们的支持是我将博客写下去的...
本文通过编写一个通用的片段着色器,实现了抖音中的各种分屏滤镜。另外,还讲解了延时动态分屏滤镜的实现。 一、静态分屏 静态分屏指的是,每一个屏的图像都完全一样。 分屏滤镜实现起...
在相机应用中,实时贴纸、实时瘦脸是比较常见的功能,它们的实现基础是人脸关键点检测。本文主要介绍,如何在 GPUImage 中检测人脸关键点。 前言 我们要通过某一种方式,获取...
本文介绍了如何使用 GPUImage 来实现一个简单的相机。具体功能包括拍照、录制视频、多段视频合成、实时美颜、自定义滤镜实现等。 前言 AVFoundation 是苹果提供...
这是一篇OpenGL ES的实战,紧接 入门教程3学了OpenGL ES一段时间,用这个应用来练练手。 OpenGL ES系列教程在这里。OpenGL ES系列教程的代码地址...
写在开头: 作为一个iOS开发,也许你不知道NSUrlRequest、不知道NSUrlConnection、也不知道NSURLSession...(说不下去了...怎么会什么...