前言 BLE蓝牙的兴起主要因为近年来可穿戴设备的流行。由于传统蓝牙功耗高不能满足可穿戴设备对于续航的要求。所以大部分可穿戴设备采用蓝牙4.0,即BLE蓝牙技术。BLE(Blu...
IBeacon的简介 Beacon是苹果公司2013年9月发布的移动设备用OS(iOS7)上配备的新功能。其工作方式是,配备有 低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用BLE技...
Creating Custom Layouts 为穿戴式设备创建布局和在手机上的操作一样,不过为了整体平衡和谐感你需要根据屏幕尺寸进行设计.直接使用手机上的UI,用户体验不是...
因为自己的项目中有用到了蓝牙相关的功能,所以之前也断断续续地针对蓝牙通信尤其是BLE通信进行了一番探索,整理出了一个开源框架FastBle与各位分享经验。源码地址: http...
前言 可绑定到ViewPager,用于表示滑动的页面 属性配置 ci_radius:圆点半径ci_margin:圆点间隔距离ci_background:圆点未选中颜色ci_s...
一、前言 对于日常开发来说,一般我们都是在XML中创建想要的View,然后在代码中通过id来找到对应的View,对其进行相应的操作。但是,这样做有一个前提是,你需要事先知道V...
1: 需要解析的json数据 如下图如示,很简单的json数据,area,net,zyCompany中是数据的list(由于很长,不好全部列出,不过可以看下面的截图) htt...
在手持设备中开发操作耗时等待时候一般都会有一个友好的等待提示效果,简单的就是直接采用系统的加载效果,高级一点就是自定义动画效果,那在手表上有没有一些类似的控件呢?Delaye...
在手持设备中开发的时候执行一些等待耗时结果完成的时候会进行用户友好提示,一般都是通过AlertDialog或者Toast来高告诉用户执行结果提示,而这些都是系统自动API,我...
这只是一次实验 众所周知,cocos2d 属于游戏引擎,本身就不适合运行在手表,而直接把他当做表盘当然就更不合适了。这里只是一个突发奇想,借助 cocos 强大的渲染与跨平台...
第一次开始觉得自己该记录点什么了,就从这个21岁开始吧。 这9.9号凌晨1点零1分 把打包好的apk文件发给了果冻。开发 基于wear os 的 计数小软件就圆满结束。 这个...
Wear UI 智能手表相对手机来说,由于使用场景不同,且屏幕较小,所以应用的设计、交互和手机是有些区别的。相对来说,布局会更简洁,更多地使用滑动手势进行操作。 为此,在 W...
文章撰写时间2017年2月18日10:41:35,请注意时效性。 测试手表:HUAWEI WATCH系统:Android wear 1.4+,Android 6.0.1屏幕:...
简介 Kotlin是一门静态语言,支持多种平台,包括移动端、服务端以及浏览器端,此外,Kotlin还是一门融合了面向对象与函数式编程的语言,支持泛型、安全的空判断,并...