效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,火焰燃烧的同时会对周围环境进行烘焙。1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建粒子系统组件实现2、火焰燃烧对周围环...
效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等组成部分,火焰燃烧的同时会对周围环境进行烘焙。1、针对火焰组成部分,我们可以分别创建粒子系统组件实现2、火焰燃烧对周围环...
iOS静态库,包含:.a 和 .framework 静态库项目: 静态库结构区别 1、Cocoa Touch Static Library编译生成一个.a文件(二进制执行文件...
NSDictionary基本用法 键值对个数 遍历 字典读写(无序) NSMutableDictionary
NSNotification 的3种使用方式 1、不传递参数, 最常用的一种 2、使用object 传递消息 3、使用userInfo 传递消息 [拓展] 在一个大的项目中...
Android Artifactory----依赖管理说明 作者: 代码管理 代码版本控制统一基于GitHub管理,使用方式基于Android Studio的gradle方式...
声明:未经许可,禁止转载。 整个项目的Gihub地址:https://github.com/LeeLom/CallBackDemo 回调(callback)就是将一段可执行的...
1、plist读写array示例 2、@synchronized和dispatch_once 3、instancetype与id 相同点:都可作为返回值不同点:1、insta...
1、makeKeyWindow、makeKeyAndVisible 2、UIViewAutoresizing 3、imageNamed与imageWithContentsOf...
1、@interface 、@ implementation 2、@class、#import 3、#import的“”和<> 4、atomic与nonatomic 5、re...
@protocol 类似于java中的interface @protocol 语法: @protocol关键词 @interface类似于java的类声明 @interfac...
Project与Targets iOS项目的配置管理,主要基于Project、Targets实现的。 Target: Project: Target的创建 方式1:新建Tar...
一:项目背景 在实际开发过程中难免会遇到同一个项目要发多个版本来服务于业务的需求,而两个版本仅有微小的不同. 比如我们要发的版本有: 1.数据版(给数据组,用于埋点统计) ...
效果图: 分析 该进度条包含3部分:白色边框色、黑色底色、黄色进度颜色。对应的UI元素,可使用3个image实现,如下图: 制作过程 1、白色边框新建image、改名Prog...
需求: 1、场景底部UI包含3个按钮;2、3个按钮宽度相同,并能自适应各种尺寸的手机屏幕;3、容器与按钮之间有padding;4、3个按钮之间有间隔; 效果图 实现 1、设置...
需求 制作UGUI时,很多控件使用到了背景色,背景色效果包含:颜色的渐变和透明度的渐变。 因涉及到多种类似的背景图,但是又不想使用图片实现(太占空间),所以只能通过自定义Sh...
1、防止同一类别物体之间碰撞检测: 2、获得子物体对象 3、协同 4、加载场景 5、UGUI代码指定事件无参数示例: 有参数示例 6、初始化对象,如获得组件,应在Awake函...
EventSystem基于Input,可以对键盘,鼠标,触摸,以及自定义输入进行处理。EventSystem本身是一个管理控制器,核心功能依赖InputModule和Rayc...
通过另外一种方式实现Player的移动控制: 通过EventSystems实现屏幕上的手指拖拽,实时记录手指移动的距离;通过MoveTowards 参照手指移动的距离,移动P...
要求 1、物体移动主要因素:速度、方向;2、移动的范围不能超出屏幕边界,当碰触到屏幕左右边界时,应更换方向;3、可开启追踪模式,如果与Player在一定距离内,则追踪Play...