对于运动图形依赖重的工作,Blender能胜任吗。
数字人轻松学习Blender系列之九:升级了!BLENDER是一款开源、免费的多平台、全能的三维动画制作软件。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
【前言】 渲染研究到贴图了。前面已经用两篇文章,详细研究了C4D建模材质贴图和SKP建模材质贴图问题。本篇将继续研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材质贴图问题。M...
【前言】 MOI3D软件小,但对于要求不高的工业产品建模制作足够了。这篇按照网友以前的要求,为大家制作一个U盘吧,然后研究一下渲染问题。 文章内容: 1、用MOI3D...
【前言】 有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHI...
@拟任真丝 修改那个邮箱地址再点连接
Thearender2渲染器学习笔记之二【前言】 哈哈,我还是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少网友下载并计划开始学习Thea2。说真心话,我个人认为,无论是从渲染算法多样性,渲染速度、硬件支持、简单...
给你需要的那一面的很多面(比如前面)设置选集,然后把选集拖到纹理的属性栏那里就好了
数字人C4D贴图雕刻UV之一:UV知识问答【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由...
【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。 【研究】 第一部分学点知识 认识工具条: 1、首...
@DIGITALMAN 请问阿诺德支持pbr渲染吗?
Substance Painter入门学习笔记 -5【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材质的颜色。 3、然后调整表面的...
【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材质的颜色。 3、然后调整表面的...
就是那个材质有接缝。。换个材质就好了
Substance Painter入门学习笔记 -4【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二部分:用SP绘制纹理贴图: 一、准备工作: 1、点击NEW ,载入模型(一般是低模);选择贴...
【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C...
老师讲得太好了,催更一波。哈哈
Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识...
真是野教程
(图文+视频)PS+C4D野教程:轻松制作抽象液态金属效果海报最近在研究鹿友发过来的效果,感觉很多方法是其实都不难,但是细节要做好相当费劲,看来还需继续努力啊! 好了废话不多说,来看问题吧: 这种类似液态金属的效果我尝试了一下,方法其实...
【引言】 模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。虽然主流三维软件都有这个功能,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。都不如专门的小工具好用。(这也是这些小软件存活...
解决重叠问题,有个方法是调 扭曲 的 坐标 里的B轴旋转度数,改为91度以上就可以了
数字人C4D动画系列之一:制作展开的字画在百度C4D吧里,看到有吧友问如何做展开字画的动画,周末无事,做了如下。 动画没有办法传,只能截图了: 1、建一个平面,宽度大一点,(你随意),由于要发生卷曲形变,所以,宽度...
【前言】 上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展开UV。 这篇将使用C4D雕刻制作这枚棋子。下一篇通过烘焙命令,把高模的细节烘焙到法线贴图...