前言 笔者是一个游戏行业的程序员,读书的时候做的基本都是native graphic library的项目,工作了反而对渲染管线细节接触少很多,说到底还是现在的商业引擎都太好...
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前言 笔者是一个游戏行业的程序员,读书的时候做的基本都是native graphic library的项目,工作了反而对渲染管线细节接触少很多,说到底还是现在的商业引擎都太好...
1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统的foward render为例,三角形提交draw cal...