题目 给你一个数组 nums 。数组「动态和」的计算公式为:runningSum[i] = sum(nums[0]…nums[i]) 。 请返回 nums 的动态和。 示例1...

题目 给你一个数组 nums 。数组「动态和」的计算公式为:runningSum[i] = sum(nums[0]…nums[i]) 。 请返回 nums 的动态和。 示例1...
着色器与程序 获取链接后的着色器流程 需要创建2个基本对象才能⽤着⾊器进⾏渲染: 着⾊器对象和程序对象. 使用GLSL编译获取链接后着色器对象的过程一般包括6个步骤 创建⼀个...
OpenGL ES 索引绘图 - 简书[https://www.jianshu.com/p/761347952027] 上文介绍了使用索引绘图绘制金字塔案例,本文基于金字塔案...
初始化工程完成正常的纹理加载 着色器部分 顶点着色器 因为滤镜主要是对纹理进行处理。因此,顶点着色器代码不用变更。 普通纹理加载的片元着色器 OpenGL ES 部分 初始化...
上文OpenGL ES之滤镜处理(2)_灰度滤镜与马赛克滤镜 - 简书讲述了灰度滤镜与马赛克滤镜,本文介绍关于动效滤镜的处理。 缩放滤镜 通过修改顶点坐标与纹理坐标的对应关系...
题目 给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。 图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。 简单起见,...
通过Metal绘制一个简单的三角形,效果如下: Shader 首先,我们需要创建一个.h文件以及.metal文件, .h文件用于桥接C 与 shader 声明一个顶点输入索引...
Metal Shading Language介绍 Metal 着⾊语⾔ 是⽤来编写 3D 图形渲染逻辑 和 并⾏计算核⼼逻辑的⼀⻔编程语⾔. 当你使⽤Metal 框架来完成A...
MTLTexture 一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于顶点着色器、片段着色器和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。 创建...