题目 给你一个数组 nums 。数组「动态和」的计算公式为:runningSum[i] = sum(nums[0]…nums[i]) 。 请返回 nums 的动态和。 示例1...
题目 给你一个数组 nums 。数组「动态和」的计算公式为:runningSum[i] = sum(nums[0]…nums[i]) 。 请返回 nums 的动态和。 示例1...
着色器与程序 获取链接后的着色器流程 需要创建2个基本对象才能⽤着⾊器进⾏渲染: 着⾊器对象和程序对象. 使用GLSL编译获取链接后着色器对象的过程一般包括6个步骤 创建⼀个...
OpenGL ES 索引绘图 - 简书[https://www.jianshu.com/p/761347952027] 上文介绍了使用索引绘图绘制金字塔案例,本文基于金字塔案...
初始化工程完成正常的纹理加载 着色器部分 顶点着色器 因为滤镜主要是对纹理进行处理。因此,顶点着色器代码不用变更。 普通纹理加载的片元着色器 OpenGL ES 部分 初始化...
上文OpenGL ES之滤镜处理(2)_灰度滤镜与马赛克滤镜 - 简书讲述了灰度滤镜与马赛克滤镜,本文介绍关于动效滤镜的处理。 缩放滤镜 通过修改顶点坐标与纹理坐标的对应关系...
题目 给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。 图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。 简单起见,...
通过Metal绘制一个简单的三角形,效果如下: Shader 首先,我们需要创建一个.h文件以及.metal文件, .h文件用于桥接C 与 shader 声明一个顶点输入索引...
Metal Shading Language介绍 Metal 着⾊语⾔ 是⽤来编写 3D 图形渲染逻辑 和 并⾏计算核⼼逻辑的⼀⻔编程语⾔. 当你使⽤Metal 框架来完成A...
MTLTexture 一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于顶点着色器、片段着色器和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。 创建...
如何通过Metal实现视频文件的渲染? 与Metal 实现摄像头采集内容的渲染 不同的是,获取到的媒体样本是YUV,需要将其转换为RGB之后再渲染到屏幕上。 实现视频文件渲...
在 Xcode 中,我们可以在断点管理页面点击左下角的 “+” 号,添加异常断点或者符号断点。 Add Exception Breakpoint异常断点可以在程序因为异常崩溃...
在探索Alloc 与Init时,先输出两个对象的地址以及指向对象指针的地址,查看有什么区别。下面是一段Objective-C的代码 得到结果,可知P1 与 P3 指向地址空间...
对象的内存空间 首先创建一个Person类 实例化一个Person对象 调试对象地址的信息 我们可以正常输出字符串对象属性的信息,但是无法找出基本数据类型信息。 调试基本数据...
什么是对象? 为了了解Objective-C类在底层会编译成什么,我们先新建一个类DebugPerson。 测试类DebugPerson 利用clang编译main.m文件 ...
类分析初探 基于isa结构分析 [https://www.jianshu.com/p/48e054b3d19a],我们可以通过lldb获取对象的内存情况 创建一个Person...
isKindOf 与isMemberOf 问:最终输出的结果是什么? isKindOfClass 打开objc源码查看 类方法 当前类的元类(父元类,根元类,根类)是否与cl...
由类的结构分析 中属性列表和方法列表分析可得出property_list中只有属性,没有成员变量,entsize_list中仅有实例方法,没有类方法,那么问题来了,成员变量存...
Cache_t 的整体分析 Cache_t的源码 在objc/objc-runtime-new源码下查找结构体cache_t源码。 那么CACHE_MASK_STORAGE的...
上篇文章Objc_msgSend流程 [https://www.jianshu.com/p/c837d9fdd3dc]说到objc_msg_Send快速查找流程,最后调用_l...
消息转发 在Objc_msgSend流程(二)之方法慢速查找[https://www.jianshu.com/p/21d79f003ae4]的lookUpImpOrForwa...