边缘光的参考有很多,我们使用最简单的纯色菲涅尔反射,就是越外边颜色越亮。效果如下: 代码如下: 2021.3.26更新突然发现本篇有点不太对,就是光照到模型的部分没有边缘光,...
Entities.ForEach当前支持哪些功能,用于SystemBase中可用的各种调度方法: 支持的功能RunScheduleScheduleParallel捕获本地“值...
物体是绕其物理碰撞器轴旋转的,因为物理碰撞器驱动着它们的运动。这是您可以“消除”对撞机方向的方法: 使用DOTS执行多线程Capsule Collider转换的正确方法:
原文链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-quadtrees-to-detect-l...
前言 这篇文章会简单介绍一下四叉树的基本思想,然后会对timohausmann/quadtree-js进行代码解析。 预备理论 什么是四叉树 为什么需要四叉树 怎么通过四叉树...
默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了; C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 把A...
Unity.Mathematics.Math 中文文档 (原创翻译)一、常量:INFINITY单精度常数,用于正无穷大。public const float INFINI...
Blittable 类型是托管代码和本机代码中具有相同位级别表示形式的类型。 因此,无需将这些类型转换为其他格式即可往返本机代码进行封送,而且由于这样可以提高性能,应首选这些...
编程代码规范: 1:脚本行数最多500行。 2:如果要发行其他国家的版本需要重新Copy一份客户端代码,在另行修改 3:声音和国际化文字由策划写在Excel里面 4:c#扩展...
一、哈希表(Hashtable)用法 哈希表(HashTable)简述Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key...
1、enabled如果需要将按钮变灰,则需要另外处理 2、interactable最近才发现一个禁用和变灰的按钮,这一年的代码我踏马真是白写了
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Unity本地数据持久化记录存储的四种方法1、 Unity自身提供的PlayerPrefs 2、 BinaryFormatter 二进制序列化 3、 保存为json格式的文本文件 使用 Unity 自身API J...
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下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs[https://docs.unity3d.com/ScriptRef...
C# 跳出循环 break语句:终止并跳出循环体。 continue语句:终止当前循环,重新开始一个新的循环。 goto语句:跳转到指定位置(不推荐使用)。 return语句...