Entities.ForEach当前支持哪些功能,用于SystemBase中可用的各种调度方法: 支持的功能RunScheduleScheduleParallel捕获本地“值...
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边缘光的参考有很多,我们使用最简单的纯色菲涅尔反射,就是越外边颜色越亮。效果如下: 代码如下: 2021.3.26更新突然发现本篇有点不太对,就是光照到模型的部分没有边缘光,...
原文链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-quadtrees-to-detect-l...
默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了; C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 把A...
前言 这篇文章会简单介绍一下四叉树的基本思想,然后会对timohausmann/quadtree-js进行代码解析。 预备理论 什么是四叉树 为什么需要四叉树 怎么通过四叉树...
编程代码规范: 1:脚本行数最多500行。 2:如果要发行其他国家的版本需要重新Copy一份客户端代码,在另行修改 3:声音和国际化文字由策划写在Excel里面 4:c#扩展...
1、 Unity自身提供的PlayerPrefs 2、 BinaryFormatter 二进制序列化 3、 保存为json格式的文本文件 使用 Unity 自身API J...
一、哈希表(Hashtable)用法 哈希表(HashTable)简述Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key...
1、enabled如果需要将按钮变灰,则需要另外处理 2、interactable最近才发现一个禁用和变灰的按钮,这一年的代码我踏马真是白写了