独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,为FIS...
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背景和目的 本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原...
昨天发了条微博说,有6件事情,在过去、现在以及将来,我打算自己一直做下去。 第一是调研竞品,绝对不吃别人的二手报告。我可以和别人一起看竞品,互相交换看法,但绝对不会只看人家的...
2015年3月20日,索尼的PlayStation4和PlayStation Vita中国大陆行货终于上市。虽然都经历了一些波折,但Xbox One和PS4两大主机总算都正式...
我们以前采访FTL开发者Justin的时候,他曾经给过独立开发者们一个建议,就是把各种活动或是奖项的申请截止时间,当成自己制作游戏的截止日期。得奖与否倒不是重点,主要目的是以...