基础 1、class 和 struct 的区别2、不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些3、Set 独有的方法有哪些?4、实现一个 min 函数,返回两个元素较小的元素5、...
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@开心的小娇 一般可以找第三方的工具,正常开发用不到OpenGLES
Swift下通过C进行OpenGL ES开发在iOS开发中可以通过苹果提供的GLKBaseEffect来配置光照、纹理、缓冲区等信息,但其配置的信息有所限制并且无法跨平台使用,可以通过引入C/C++开发文件来实现跨平台...
在iOS中可以通过AVFoundation进行音视频混合,如下代码通过AVFoundation实现了视频的剪辑、转场动画、音频的混合及渐升渐降功能: 代码地址[https:/...
在一段音频中我们可以获得其音调的高低来进行音频可视化,AVFoundation为我们提供了获取音频信息的相应api,如下可将音频中的数据进行逐段分解以获取相应时间的音调高低 ...
在VSCode下编写GLSL进行的配置: 1.在拓展程序中搜索Shader languages support for VS Code和glsl-canvas进行安装运行时选...
在iOS开发中可以通过苹果提供的GLKBaseEffect来配置光照、纹理、缓冲区等信息,但其配置的信息有所限制并且无法跨平台使用,可以通过引入C/C++开发文件来实现跨平台...
在ARKit框架中通过GLSL渲染材质表面,代码如下: 效果图: 对应的shader:
ARKit中肢体检测捕捉的配置 ARBodyTrackingConfiguration专门用于2D、3D的人体肢体检测捕捉,同时该配置类也可以设置实现2D图像检测和平面检测,...
人脸检测(Face Detection)是利用计算机视觉处理技术子啊数字图像或视频中自动定位人脸的过程,人脸检测不仅检测人脸在图像或视频中的位置,还能检测出其大小与方向(姿态...
添加ARView并设置为观察水平平面 将检测出的水平平面实体化并遵循ARSessionDelegate代理方法 在ARView中添加点击手势,并进行射线检测、碰撞检测等逻辑 ...
步骤一: 将.m文件修改为.mm文件,并在其中实现需要调用的方法,然后通过C代码调用已经实现的方法,代码如下: 步骤二: 创建Assets/Plugins/iOS文件夹,并将...
截屏 & 录制 可能是由于SceneKit原本是设计用来做游戏渲染的框架,只提供了一个截屏的接口snapshot,拍照尚可调用,而录制并不是特别方便。 首先有一个view: ...
最近通过LFViewKit和ijkPlayer实现了从AR视频采集、推流到视频播放的一套流程,写个笔记记录一下实现的流程和对LFViewKit代码的理解和使用。由于能力有限,...
目前比较主流的直播技术有RTMP、HLS,其中RTMP主要基于TCP协议,HLS主要基于HTTP协议,二者在实施成本、延迟性等方面有较大差异。本文主要讲解RTMP的推流与拉流...
ListNode* addTwoNumbers(ListNode* l1, ListNode* l2) {int t = 0, a = 0, b = 0;ListNode *...
防丢失,所以记录一下。参数相关IJKFFOptions参数说明 注意 skip_loop_filter参数相关 前面两个都看得懂第三个是抛弃非参考帧(I帧)第四个是抛弃B帧第...