基础 1、class 和 struct 的区别2、不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些3、Set 独有的方法有哪些?4、实现一个 min 函数,返回两个元素较小的元素5、...
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截屏 & 录制 可能是由于SceneKit原本是设计用来做游戏渲染的框架,只提供了一个截屏的接口snapshot,拍照尚可调用,而录制并不是特别方便。 首先有一个view: ...
目前比较主流的直播技术有RTMP、HLS,其中RTMP主要基于TCP协议,HLS主要基于HTTP协议,二者在实施成本、延迟性等方面有较大差异。本文主要讲解RTMP的推流与拉流...
防丢失,所以记录一下。参数相关IJKFFOptions参数说明 注意 skip_loop_filter参数相关 前面两个都看得懂第三个是抛弃非参考帧(I帧)第四个是抛弃B帧第...
版本记录 前言 苹果最近新出的一个API就是ARKit,是在2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。接下来几篇...
版本记录 前言 SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub...
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这个知识点既重要又不那么重要又很重要。摊手。 简单说,这个属性就是给geometry贴图。(下文中的“贴图”,就是material的意思) 每个SCNMaterial有8个视...
精灵是创建场景内容的基石,用SKSpriteNode表示。美工创建好图像,游戏内加载图像作为纹理,然后使用纹理创建精灵并添加到场景中。 本文使用的是Xcode8.0,语言是S...