前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
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前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
1.简述 A星算法就是试图在地图中找到一条最短路径,但不保证一定存在。 任务小猫去找青蛙玩(好TM弱智啊~) 条件黑色方块无法通行,每走一个格子小猫消耗的体力都为1。 2.如...
该算法适用于多人抢红包的场景,可动态调整红包分配金额的平均程度。红包余额需大于红包剩余份数,分配的金额为整数,如果需要分配成小数,将红包余额乘以100,分配结果除以100即可...
我们知道,计算机最基本的操作单元是字节(byte),一个字节由8个位(bit)组成,一个位只能存储一个0或1,其实也就是高低电平。无论多么复杂的逻辑、庞大的数据、酷炫的界面,...
最近想着自己动手做款游戏,算是工作之余练练手,游戏规模不需要多大,毕竟个人时间有限,能简单实现我想要的功能就好。就游戏的类型方向的选择,我之前考虑做手游MOBA方向,当然也尝...
我们在做射击类的游戏的时候我们经常会用到子弹,我们对子弹的处理经常性的是先把它实例化出来,然后我们再让他移动进行攻击,当子弹到超出一定范围(时间)或者碰撞到某些东西的时候的时...
A*简介 A算法是启发式算法重要的一种,主要是用于在两点之间选择一个最优路径,而A的实现也是通过一个估值函数 F=G+H G表示该点到起始点位所需要的代价 H表示该点到终点的...
ps:比较懒了,直接贴代码, 有兴趣的可以参考一下 感谢这位帅哥得文章