sensor曝光分为逐行曝光和全局曝光。逐行曝光的sensor 技术难度较全局曝光sensor 低,价格便宜,且分辨率较大,对于一些静态图像拍摄是不错的选择。 先看看,什么是...
1、大小端问题的由来 在计算机内存中,通常是以字节(Byte),也就是 8 个位(Bit)为基本存储单元(也有以 16 位为基本存储单元的)。 对于像C++中的char这样的...
1、AnativeWindow 官方解释为: ANativeWindow represents the producer end of an image queue. It ...
1.什么是大小端? 这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为 8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit...
前言 本文基于自己所学到的NDk的知识和一些在网上查到的资料 因为学习NDK的时间不是很长,学到的内容难免有所错漏,希望有问题的可以明确的指出来,我会积极采纳 本文会竭尽可能...
在对 ProtoBuf 做了一些基本介绍之后,这篇开始进入正题,深入 ProtoBuf 的一些原理,让我们看看 ProtoBuf 是如何尽其所能的压榨编码性能和效率的。 编码...
之前在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML,而在最近的开发中接触到了 Google 的 ProtoBuf。 在查阅相关资料学习 Prot...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
Unity3D与Android间的相互调用 将Unity3D集成到Android项目中有好几种方式,这里说的是将Unity3D以module的方式集成到android stu...
三维空间的右手笛卡尔坐标如图1所示。 在航空中,pitch, yaw, roll如图2所示。 pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,如图3所示。 yaw是围绕Y轴旋转,也叫...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”Android JNI学习(三)...
一、简介 在进行Android开发过程中我们知道Activity的重要性,但是自android3.0之后,android中出现的Fragment重要性其实不亚于Activit...
以前也写过openGL 简单的理论知识,可是真要看openGL 相关人写的代码的时候,发现自己还是太菜,因此,想写个完整的一系列博客来记录下学习的点滴. 创建第一个工程 工程...
为了在各平台实现图形图像的高效渲染,减少开发者的重复工作,出现了一批优秀的API,如下简单的介绍一下这些API。 1. OpenGL OpenGL(Open Graphics...