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  • The Star

    The Star Arthur C. Clarke It is three thousand light-years to the Vatica...

  • 作者:[英]阿瑟•克拉克译者:杨霞原发表于《科幻世界》1998.10重校/修正/补完:黑小喵 & Ent 这里距离梵蒂冈三千光年。曾经,我坚信空...

  • 产品思维17-系统生死线

    在日常状态下,大家做流程、分工、项目进度、质量评估,这个叫项目管理。 但是,面对巨大压力,甚至是生死存亡的时间点上,在一大堆事情里找到关键任务,...

  • 产品思维16-系统迭代

    迭代中,核心功能最重要 微信的1.0版本,是一个在熟人之间可以免费发文本信息和图片的工具。 微信的2.0版本,增加了语音功能和“查找附近陌生人”...

  • 产品思维15-系统世界观

    第三模块的第三节课,我们谈迭代。 迭代就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。 让互联网产品在互联网上生长。 产品设计要直指...

  • 产品思维14-系统效率

    产品是系统能力的产物。 如果不能保证确定性,用户是没有办法依赖你的,这就不可能有忠诚用户,所有的铁粉是对确定性有依赖。 做产品是建设一套系统能力...

  • 产品思维13-用系统能力给人提供确定性

    课程进入第三模块——系统能力。 每个人的自然呈现都是系统能力的结果。 一个人的好身材,其实是长期自律的结果;一个人得体而有美感的着装,其实是长期...

  • 产品思维12-产品的场景

    设计产品时,要包括产品的场景。 什么是场景? “场”是时间和空间,“景”是情景和互动。 一个场就是时间加空间,用户可以在这个空间里停留和消费,如...

  • 产品思维11-两套经典的用户画像

    有非常多的书在讲用户画像,也有一大堆方法论。 这节课里,讲讲实际工作中用到的用户画像。 第一套用户画像:羊群与草地 李学凌的用户画像: 如果我有...

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既然没法停止思考,那就写点作业吧。