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    那个辞职隐居终南山的姑娘,付不起房租又回来了

    文 | 壹默了然 若论国内的第一隐居圣地,那非陕西的终南山莫属了。 前几日,壹默听说,早年隐居终南山读书摄影种菜的小楠姑娘,因为租借的小院年租金从400涨到2万,不堪重负,不...

  • @kaclok😃后面说不定真的会写一篇,hh

    《土豆荣耀》重构笔记(一)概述

    前言   经过两个多星期的掉坑爬坑,总算是磕磕绊绊地将《土豆荣耀》这个游戏做完了。虽然这个游戏的制作过程十分艰辛,但踩完这么多坑之后,我也收获颇丰,对Unity的使用和网络游...

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    《土豆荣耀》重构笔记(九)实现角色的血量控制功能

    前言   本篇文章的内容是实现实现角色的血量控制功能,在开始实现之前,我们需要知道角色血量控制功能的需求是什么。 角色血量控制功能的需求角色头上需要显示一个跟随角色移动的血量...

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    《土豆荣耀》重构笔记(八)给角色添加动画

    前言   为了提高玩家的游戏体验,我们常常需要在角色运动的时候,根据它的运动状态播放对应的动画。为了能够控制当前播放什么动画,我们首先需要制作动画状态机,再用代码去控制动画状...

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    《土豆荣耀》重构笔记(七)控制角色移动并添加音效

    前言   为了便于测试,我们会先使用PC端的键盘和鼠标输入来控制人物的移动,等到功能测试完成之后,再将PC端的键盘和鼠标输入换成移动端的虚拟摇杆和按钮输入。这里,我们首先使用...

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    《土豆荣耀》重构笔记(六)实现怪物的AI

    前言   在游戏里面,为了提高游戏的难度,增加游戏的趣味性,往往会根据游戏的需要实现怪物AI。一般来说,一个最基本的怪物AI需要包括自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自...

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    《土豆荣耀》重构笔记(五)创建角色以及怪物的动画

    @TOC 前言   在游戏中,角色和AI的移动都需要配上相应的动画,以免让玩家产生游戏中的角色或者AI在平移的不真实感。一般来说,角色和AI的动画都会比前面介绍的游戏背景动画...

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    《土豆荣耀》重构笔记(四)创建背景动画

    前言   在2D游戏中,游戏背景常常由一张、或者多张图片构成。而图片是静态的,为了不让游戏背景那么一成不变,显得更有动感一点,我们通常需要加入一些不能与游戏内的元素发生交互的...

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    《土豆荣耀》重构笔记(三)创建游戏场景

    前言   为了记录重构笔记的进度,我在Github上创建了一个名为PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每个分支都记录着对应文章所做的修改。因为...

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    《土豆荣耀》重构笔记(二)Unity的安装以及安卓环境的配置

    安装Unity   本项目使用Unity 2017.3.0f3进行开发,首先在Unity官网上下载安装包,然后点击下载好的exe文件,选择需要下载的组件 模块说明:Unity...