前言 本篇文章的内容是实现实现角色的血量控制功能,在开始实现之前,我们需要知道角色血量控制功能的需求是什么。 角色血量控制功能的需求角色头上...
前言 为了提高玩家的游戏体验,我们常常需要在角色运动的时候,根据它的运动状态播放对应的动画。为了能够控制当前播放什么动画,我们首先需要制作动...
前言 为了便于测试,我们会先使用PC端的键盘和鼠标输入来控制人物的移动,等到功能测试完成之后,再将PC端的键盘和鼠标输入换成移动端的虚拟摇杆...
前言 在游戏里面,为了提高游戏的难度,增加游戏的趣味性,往往会根据游戏的需要实现怪物AI。一般来说,一个最基本的怪物AI需要包括自动巡逻、看...
@TOC 前言 在游戏中,角色和AI的移动都需要配上相应的动画,以免让玩家产生游戏中的角色或者AI在平移的不真实感。一般来说,角色和AI的动...
前言 在2D游戏中,游戏背景常常由一张、或者多张图片构成。而图片是静态的,为了不让游戏背景那么一成不变,显得更有动感一点,我们通常需要加入一...
前言 为了记录重构笔记的进度,我在Github上创建了一个名为PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每个分支都...
安装Unity 本项目使用Unity 2017.3.0f3进行开发,首先在Unity官网上下载安装包,然后点击下载好的exe文件,选择需要下...
前言 经过两个多星期的掉坑爬坑,总算是磕磕绊绊地将《土豆荣耀》这个游戏做完了。虽然这个游戏的制作过程十分艰辛,但踩完这么多坑之后,我也收获颇...