有点意思哦
[Unity 3d] 支持Unity版本选择的文件夹右键菜单Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...
有点意思哦
[Unity 3d] 支持Unity版本选择的文件夹右键菜单Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...
实现基于 Delaunay 网格分割算法的破碎效果。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: 笔...
@一夕又一夕 分母是从服务器上收到的两个连续的状态中的帧号相减
[从零开始的Unity网络同步] 5.服务器将状态同步给客户端(状态缓存,状态插值,估算帧)在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何将服务器模拟的位置如何同步到客户端. 1.服务器向客户端发送...
是的
[从零开始的Unity网络同步] 5.服务器将状态同步给客户端(状态缓存,状态插值,估算帧)在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何将服务器模拟的位置如何同步到客户端. 1.服务器向客户端发送...
先计算ConnectorId,相同的ConnectorId才能相连,这个是大前提.其他的规则是后续再做筛选的.
基于《波函数坍缩算法》的无限城市程序化随机生成1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
@一夕又一夕 一个实体肯定包含多个state,每个state里面有一个帧号,代表了那一帧,实体的状态信息.
[从零开始的Unity网络同步] 5.服务器将状态同步给客户端(状态缓存,状态插值,估算帧)在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何将服务器模拟的位置如何同步到客户端. 1.服务器向客户端发送...
1.服务器可以既回复指令,也回复状态(在带宽允许的条件下),但是状态更重要,因为网络同步需要服务器作为权威认证
2.指令是操作输入,比如按键,鼠标等等.状态是执行完操作输入以后.应用到实体上的结果.比如位置,旋转等等.
[从零开始的Unity网络同步] 5.服务器将状态同步给客户端(状态缓存,状态插值,估算帧)在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何将服务器模拟的位置如何同步到客户端. 1.服务器向客户端发送...
指令是由客户端产生的,指令序号不等同于帧号,但是它也是每帧模拟一次后就自增1.不同的实体是对应不同的序号的(因为N个客户端连接服务器的时刻可能不一样,所以产生的指令序号肯定不会共享)
[从零开始的Unity网络同步] 4.如何实现确定性的网络同步在上一篇文章中,总结得出确定性网络同步的必要性,那么接下来就考虑如何在Unity中实现确定性了. 1.服务端与客户端相同频率模拟(Simulate) 在Unity中,有三个更...
@4db1cbbfa310 1.可以对消息包做增量压缩,减少发送的数据量
2.被服务器确认过的指令就会从队列中移除了,给定队列的上限值,就不会太长了,每帧都执行是为了客户端预测
[从零开始的Unity网络同步] 6.客户端本地预表现在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现. 1.什么要本地预表现?为什么要本...
@4db1cbbfa310 1.服务器是以固定频率(和客户端频率一致)在执行操作指令的,操作指令包带有指令序号,会按顺序放进指令队列依次执行
2.这是客户端执行过的指令队列,在收到服务器新包之前,这个队列的所有指令每帧都全部执行一遍,直到收到服务器的确认包,然后做比较,小于等于指令序号的话,客户端就标记"已确认",下次就不执行它了
3,因为客户端始终及时的接收用户操作,并及时反馈呀,所以每帧总是需要生成新的指令
[从零开始的Unity网络同步] 6.客户端本地预表现在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现. 1.什么要本地预表现?为什么要本...