最近在做Shader的逆向还原,我们通过截帧工具(如RenderDoc)抓取到的Shader基本上是类似于汇编的指令,如果想要还原成含义比较明确的高级语言语法,需要费一番心思...
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1 目的/动机: 基于Unity Light Probe方案实现的全局间接光照(GI)存在无法流式加载,大尺寸Mesh的照明效果和性能不可兼得,且高度内嵌于Unity引擎,无...
为了方便逆向还原HLSL的Shader语言,下面整理了所有HLSL函数对应的GLSL展开,也就是经过编译器编译后的GLSL代码。 abs 直接替换使用 acos float ...
GLSL 和 HLSL 主要的不同点 GLSLHLSL面向过程,注重步骤,就像C语言面向对象,注重数据对象,就像C++语言Shader直接编译集成到图形API中HLSL编译器...
参考atan(y/x)与atan2(y,x)的区别[https://blog.csdn.net/kezunhai/article/details/50161711]C++中a...
关于glDrawElements的使用 glDrawElements是一个OPENGL的图元绘制函数,从数组中获得数据渲染图元。 函数原型为: void glDrawElem...
一、UnityStudio 作用有两个: 查看AssetBundle内资源【File->LoadFile】 提取AssetBundle内资源【Export】 下载地址: Un...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. Unity 内置时间变量 动画的本...