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需要作为子级或平级使用;按住Shift点击变形器可以直接添加为子级。对象的分段数要调高才能对扭曲可见,值越高效果越好。变形器可以重叠使用,若对象子级已有一个变形器,将需要将模...
Utility shader Utility shader的用途很广,比如输出通道,调试场景等。这里简单介绍一下Utility shader用法,详细参数讲解请移步:【插播0...
本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。 Arnold Parameters Tag Arnold Paramet...
1:玻璃材质 优化选项:取消勾选;{cull dim internal reflections:自动剔除暗淡的内部反射} 2:灯光 选项:光线改成总是。 、 3:设置面板...
C4D中阿诺德默认材质-flat-发光材质 颜色接一个渐变:投射模式切换,可以制造不同的效果; 常见的投射模式: U向:(横向) V向:纵向 diagonal:斜向 radi...
咔咔咔,我终于来更新啦~~~泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了 咳咳,好,下面开始正经讲课。 本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版] Shsdow ...