前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解 为什么Unity可以跨平台运行呢 通常Unity的脚本有...
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参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理和纹理压缩格式移动设备的纹理压缩方案各种移动GPU压缩纹理的...
一、SVG形状 SVG有一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作: 矩形 <rect>圆形 <circle>椭圆 <ellipse>线 折线 多边形 路径 二、基本形...
简单易懂,作者辛苦
这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍 打包规则 所有非editor下的托管代码会编译为dll,dll会进入包体。 所有StreamingAssets下的文件会被复...
在lua原生语法特性中是不具备面向对象设计的特性。因此,要想在lua上像其他高级语言一样使用面向对象的设计方法有以下两种选择:一种是使用原生的元表(metatable)来模拟...
前言 任务调度系统并不是完美的,它会出现任务执行失败的情况。如果你需要处理任务失败后的逻辑,希望这篇笔记可以为你提供些帮助。Quartz.NET的任务监听系统已经被我运用在已...
简介 Fiddler(中文名称:小提琴)是一个HTTP的调试代理,以代理服务器的方式,监听系统的Http网络数据流动,Fiddler可以也可以让你检查所有的HTTP通讯,设置...
前言 RSA加密与签名是很使用率非常高的一套算法。这次工作中有需求制作一个C++版的RSA加密与签名的Demo。这里记录一下踩过的坑吧。如果你正好也需要Cpp的RSA算法,希...
项目中进行了sha1withrsa数字签名。对此总结一下吧。 浅谈加密与签名 我们一般的加密主要分2种。对称加密。非对称加密。顾名思义。对称加密就是秘钥是一样的。通过同一个秘...
根据微信官方文档说明:小程序的RenderingContext支持2d和webgl。2d部分支持HTML The 2D rendering context的大部分属性,方法。...
杂想 最近微软在开Build2017大会,为期三天。目前修仙看了两晚的大会直播,第一晚的主角是Azure云服务以及Cortana人工智能,有很多很不错的点子;第二晚终于讲到了...
前言 首次在Linux系统上使用MySql,笔记还是要记录一下的。 进入正题 本次笔者使用YUM安装MySql 1、进入存放安装包位置文件夹 2、查看系统中是否已安装MySq...
前言 想要灵性的使用C#反射机制,特性(Attribute)的使用是必不可少的。 C# 特性(Attribute) 简介 Attribute 中文译为 属性。而C#特征已有 ...
前言 手头上的服务器程序1.0版本终于要进入线上测试阶段了😮。兴致冲冲的分了一台公司的系统为CentOS7.+的服务器。1、部署上环境。2、打开终端开始跑程序 "nohup ...
前言 我最近在制作一个服务端的定时任务程序,目前只有两种任务逻辑供选择,这对于目前的项目需求是已经满足了。但是我突然想到一个问题:如果服务端已经上线(不能重启服务端),我突然...
前言 你需要应用执行一个任务吗?这个任务每天或每周星期二晚上11:30,或许仅仅每个月的最后一天执行。一个自动执行而无须干预的任务在执行过程中如果发生一个严重错误,应用能够知...
Foreword 爬虫虽方便...请大家支持原版内容🙃🙃🙃🙃。 Html Agility Pack 工具简介 Html Agility Pack 作为一个HTML解析器。对与...
廉颇老矣,尚能饭否? --辛弃疾 引子 了解设计模式的人应该都多少听说过MVC模式。严格意义上来说,“MVC模式”是一个伪概念,因为MVC并不属于设计模式,至少...