前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑。所以来总结一下,加深自己对Mono的理解 为什么Unity可以跨平台运行呢 通常Unity的脚本有...
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参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理和纹理压缩格式移动设备的纹理压缩方案各种移动GPU压缩纹理的...
一、SVG形状 SVG有一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作: 矩形 <rect>圆形 <circle>椭圆 <ellipse>线 折线 多边形 路径 二、基本形...
前言 手头上的服务器程序1.0版本终于要进入线上测试阶段了😮。兴致冲冲的分了一台公司的系统为CentOS7.+的服务器。1、部署上环境。2、打开终端开始跑程序 "nohup ...
这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍 打包规则 所有非editor下的托管代码会编译为dll,dll会进入包体。 所有StreamingAssets下的文件会被复...
在lua原生语法特性中是不具备面向对象设计的特性。因此,要想在lua上像其他高级语言一样使用面向对象的设计方法有以下两种选择:一种是使用原生的元表(metatable)来模拟...
简介 Fiddler(中文名称:小提琴)是一个HTTP的调试代理,以代理服务器的方式,监听系统的Http网络数据流动,Fiddler可以也可以让你检查所有的HTTP通讯,设置...
项目中进行了sha1withrsa数字签名。对此总结一下吧。 浅谈加密与签名 我们一般的加密主要分2种。对称加密。非对称加密。顾名思义。对称加密就是秘钥是一样的。通过同一个秘...
根据微信官方文档说明:小程序的RenderingContext支持2d和webgl。2d部分支持HTML The 2D rendering context的大部分属性,方法。...