首先得引入CocoaAsyncSocket这个类库,然后建两个工程,分别写服务器端和客户端的,客户端的IP地址要写自己电脑的哦,端口号要相同。 服务器端的demo: #imp...

首先得引入CocoaAsyncSocket这个类库,然后建两个工程,分别写服务器端和客户端的,客户端的IP地址要写自己电脑的哦,端口号要相同。 服务器端的demo: #imp...
对于依赖于实时信息、位置服务或与外部设备通信的 iOS App ,开发者可以用后台刷新来提高用户体验,允许 App 在后台执行任务。特别是在下载或上传大量数据时,后台执行网络...
当前iOS已经禁用代码直接获取设备的UDID和IMEI了,(即使获取的有的也是假的),那怎么获取真实的UDID和IEMI呢,那就只能通过描述文件来获取了,所以我们可以在通过 ...
动态修改app的图标,就是在不重新安装app的情况下,可以修改当前的icon图标;在某些情况下,是有这个需求的;例如,可以更换主题的app中,一般都会有一套完整的主题包含相应...
plist文件并非直接的代码,不能通过shell脚本直接对其操作,需要使用Macos的PlistBuddy,本文主要描述PlistBuddy在plist文件中具体对象的增删改...
需要用到PlistBuddyPlistBuddy是Mac自带的专门解析plist的小工具 1、拿到工程绝对路径 2、PlistBuddy各命令 获取 添加key 修改 删除 ...
关于 iOS 自动化打包的一点看法 如果你曾经试过做多 target 的项目,到了测试人员要测试包的时候,你就会明白什么叫“生不如死”。虽然 Xcode 打包很方便,但是当你...
一、说明 最近,给小伙伴们做了一个,有关 xcodebuild 自动打包的技术分享,在整理脚本的过程中,遇到了一些问题,并把问题做了一下整理,希望给遇到相同问题的小伙伴做一个...
一、building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS, xxxx for archit...