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  • 选择排序之”简单选择排序“(C++实现)

    思路 选择排序是每一趟从待排序的元素中选出关键字最小的元素,放在已排序好的序列的最后。选择排序适合从大量的元素中选择一部分排序元素,例如从10000个元素中选择出大小为前10...

  • 交换排序之“冒泡排序”(C++实现)

    思路 冒泡排序的基本思路是通过相邻元素直接的比较和交换位置,使较小的元素如气泡一般逐渐往上漂浮。 实现 在冒泡排序中,但某一趟不出现任何元素交换时,说明已经排序好了,这时候可...

  • 插入排序之“折半插入排序”(C++实现)

    定义 由于直接插入排序产生了有序区,所以可以采用折半查找法找到插入的位置,这样的插入排序称为折半插入排序因此折半插入有一个重要的条件就是元素大小排列有序(从大到小或从小到大)...

  • 插入排序之“直接插入排序”(C++实现)

    直接插入排序:分有序区和无序区,初始时有序区只有一个元素,然后从无序区选第一个数跟无序区进行比较并插入到合适的为止。 下面直接附上代码 测试

  • 插入排序之“希尔排序”(C++实现)

    希尔排序(shell sort)是一个减少增量的排序算法,其中也运用了直接插入排序 下面我们先来看一道练习题理解一下 例:设待排序的表有10个元素,其关键字分别为(9,8,7...

  • 交换排序之“快速排序”(C++实现)

    快速排序(quick sort)是冒泡排序改进而来的,基本思想是在待排序的n个元素中,取第一个元素作为基准,将该元素放在适当的位置,将这个数据序列分为两部分,到这里称为一趟排...

  • 番茄助手-解决vs2010没有智能提示问题

    第一步:下载番茄助手番茄助手,提取码:m1vm 第二部:解压,双击VA_X_Setup2076.exe安装助手 第三步:重启vs2010,出现步骤提示,直接点击close 第...

  • 这个面的是什么岗位鸭

    三七互娱面试总结

    1.了解js中怎么实现类么2.三栏自适应布局3.居中布局4.http缓存5.http状态码6.函数节流的实现7.移动端页面适配8.rem9.移动端使用哪些事件,touch事件...

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    微信小游戏排行版的实现

    小游戏的制作总离不开排行版功能,正巧今天我也遇到了这个需求就记录了下 建议大家先从官方文档入手排行版制作(注:大家注意对应自己的cocos creator版本,建议v2.0....

  • CocosCreator物理引擎的启动与使用

    想给游戏中的物体加一个刚体速度,本来很简单的事却折腾了半小时 this.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = cc.v2(6...

  • cocosCreator打包Android及更换icon

    cocos creater 打包发布android 这里我选择再ccc中构建,再AS中编译、发布 ccc中构建完会有jsb-default文件,选到 jsb-default\...

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    本地服务器加载微信小游戏资源

    今天自己搭建的本地服务器成功把res资源加载进来了 微信小游戏的包体不能大于4m,所以在开始自己的游戏之前,我一直在尝试着把部分资源放到服务器上以减少小游戏的包体 首先要有自...

  • cocosCreator中的DOTween

    cocosCreater中的DOTween,之前用过unity中的插件DOTween,感觉真的好用。现在学习cocoscreater也想有这么一个插件,但是百度了好 久也没找...

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    cocosCreator中使用事件分发

    官网大部分案例都是用js写的,不过ts写法也大同小异,这里就记录一下刚入门的监听吧,新手入门如有错误请大家多多指点 通过事件机制来写程序,能让你的代码更优美 cocosCre...

  • 入坑cocoscreator

    最近打算如坑CocosCreater,昨天看了官方文档一天,今天打算把学习记录下来,互相学习 首选ts作为脚本语言(有智能提示),刚开始用1.8.1新建ts脚本,然后便是一堆...