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  • 选择排序之”简单选择排序“(C++实现)

    思路 选择排序是每一趟从待排序的元素中选出关键字最小的元素,放在已排序好的序列的最后。选择排序适合从大量的元素中选择一部分排序元素,例如从100...

  • 交换排序之“冒泡排序”(C++实现)

    思路 冒泡排序的基本思路是通过相邻元素直接的比较和交换位置,使较小的元素如气泡一般逐渐往上漂浮。 实现 在冒泡排序中,但某一趟不出现任何元素交换...

  • 插入排序之“折半插入排序”(C++实现)

    定义 由于直接插入排序产生了有序区,所以可以采用折半查找法找到插入的位置,这样的插入排序称为折半插入排序因此折半插入有一个重要的条件就是元素大小...

  • 插入排序之“直接插入排序”(C++实现)

    直接插入排序:分有序区和无序区,初始时有序区只有一个元素,然后从无序区选第一个数跟无序区进行比较并插入到合适的为止。 下面直接附上代码 测试

  • 插入排序之“希尔排序”(C++实现)

    希尔排序(shell sort)是一个减少增量的排序算法,其中也运用了直接插入排序 下面我们先来看一道练习题理解一下 例:设待排序的表有10个元...

  • 交换排序之“快速排序”(C++实现)

    快速排序(quick sort)是冒泡排序改进而来的,基本思想是在待排序的n个元素中,取第一个元素作为基准,将该元素放在适当的位置,将这个数据序...

  • 番茄助手-解决vs2010没有智能提示问题

    第一步:下载番茄助手番茄助手,提取码:m1vm 第二部:解压,双击VA_X_Setup2076.exe安装助手 第三步:重启vs2010,出现步...

  • Resize,w 360,h 240
    微信小游戏排行版的实现

    小游戏的制作总离不开排行版功能,正巧今天我也遇到了这个需求就记录了下 建议大家先从官方文档入手排行版制作(注:大家注意对应自己的cocos cr...

  • CocosCreator物理引擎的启动与使用

    想给游戏中的物体加一个刚体速度,本来很简单的事却折腾了半小时 this.getComponent(cc.RigidBody).linearVel...