终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
phase 相位:可以忽略不调整,最好是把渲染设置中的IPR预览关掉,应为有时候影响3S材质效果的呈现 通常实在材质球里面进行调节optimization的属性
和OCtane一样,默认是有灯光的, 当然在创建光源后会自动关闭 infinite:无限的,无穷大的,无数的,极大地,,灯光无衰减spot:聚光 IES灯光适合做墙壁灯及从上...
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。
大家好,redshift有一个特别好的材质预设 那就是车漆材质 效果真的好 而且参数设置条分缕析 很好理解。 下面开始说一说 1.rs的车漆材质有五大基本属性如下图 2.基础...
1.C4D中Redshift的渲染设置: 1.redshift的渲染设置: 2.C4D中在Aces流程下各类贴图的色彩空间选择: 1.HDR/EXR:scene-linear...
大家好 今天我们来讲解redshift的预设材质。大家在理解了预设材质的调节方法后。就能知道 相应的材质大致的调节方向。进而进行修改来编辑自己想要的材质。 其实在我们的工作中...
大家好在三维渲染中有一种光的反射折射汇聚的效果叫做焦散 它能使三维渲染更加的趋于物理的真实性。使我们的渲染更加的逼真 不过相应的付出就是需要更多地计算资源和更多地渲染时间成本...