终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果,应该上手特别快
phase 相位:可以忽略不调整,最好是把渲染设置中的IPR预览关掉,应为有时候影响3S材质效果的呈现 通常实在材质球里面进行调节optimization的属性
和OCtane一样,默认是有灯光的, 当然在创建光源后会自动关闭 infinite:无限的,无穷大的,无数的,极大地,,灯光无衰减spot:聚光 IES灯光适合做墙壁灯及从上...
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。
大家好,redshift有一个特别好的材质预设 那就是车漆材质 效果真的好 而且参数设置条分缕析 很好理解。 下面开始说一说 1.rs的车漆材质有五大基本属性如下图 2.基础...
1.C4D中Redshift的渲染设置: 1.redshift的渲染设置: 2.C4D中在Aces流程下各类贴图的色彩空间选择: 1.HDR/EXR:scene-linear...
大家好 今天我们来讲解redshift的预设材质。大家在理解了预设材质的调节方法后。就能知道 相应的材质大致的调节方向。进而进行修改来编辑自己想要的材质。 其实在我们的工作中...
大家好在三维渲染中有一种光的反射折射汇聚的效果叫做焦散 它能使三维渲染更加的趋于物理的真实性。使我们的渲染更加的逼真 不过相应的付出就是需要更多地计算资源和更多地渲染时间成本...
有网友问:OC是不是渲不出焦散效果啊,我怎么调都出不来,网上找了好久也没看到OC的焦散教程。 回答:焦散分为反射焦散和折射焦散,OC渲染器是基于光谱算法的物理渲染器,它当然能...
学习了灯光,还必须掌握如何赋予模型不同的材质,像木头、水、塑料等材料的观感都可以通过调节材质的不同通道进行模拟。 这篇文章讲解了C4D中材质的基本原理,以下是如何进行材质模拟...
@DIGITALMAN 非常感谢,您的笔记对我非常用,我是做平面设计的,一直对3d感兴趣,目前是在自学,有时间我一定看你推荐的那本书。再次感谢。🙏
C4D材质和贴图学习笔记-颜色贴图及绘制【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 二是学习BP 3D PAINT...
幸福 很多人把感恩当成一种付出,其实感恩本身就是一种幸福。 朋友 哈佛大学的一个研究结论就是,影响个人幸福最重要的外部因素是人际关系。 同情心 这个世界上本来是没有什么冲突的...
【前言】 上一篇《渲染电子插座-1》,研究了模型如何导入C4D,这一篇继续。但由于我在本文后边提供原始文件下载,所以,我就简单介绍重点地方,供大家参考。 三、设置灯光 ...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
程序纹理的SHADE(shader)。你好,搜索到你的笔记非常好,这里Shade还是Shader,因为我是初学,不太清楚,如果是Shade,又是一个什么概念。🙏🙏
C4D材质和贴图学习笔记-颜色贴图及绘制【前言】 上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容: 一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。 二是学习BP 3D PAINT...