昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...
昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都...
【前言】 一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染器也一样,它...
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具,用来实例化或克隆。使用此工具,可以生成实例并克隆数百万个模...
【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,...
【前言】 上一篇《渲染电子插座-1》,研究了模型如何导入C4D,这一篇继续。但由于我在本文后边提供原始文件下载,所以,我就简单介绍重点地方,供大家参考。 三、设置灯光 ...
【引言】 次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制,看得迷糊。看过多本相关的图书...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真有点不愿意写,因为网上这方面的文章和视频很多...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...