目前业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法 和 下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。 1 . 匈牙利命名: 开头字母用变量类型的缩写,其余部分用...

目前业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法 和 下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。 1 . 匈牙利命名: 开头字母用变量类型的缩写,其余部分用...
不好意思,看过原版的本人认为这版不输原版!阁下文中所言都是带着偏见的,客观来说,这片并不烂!你们口口声声说毁经典,请问新版哪里比你们所谓的经典差?演员颜值?这个不做评价,新版的颜值有目共睹;演技?至少我看到的演技是在线的;摄像运镜?每一个画面都可截下来做桌面壁纸。布景选景?还原历史细节,唯美客观。特效?看作者说这是廉价特效,我就呵呵了!那原版特效叫什么?还有剧情,新版里剧情更丰富感情线也增多了,并且增加了法海的心境历程,而不是原先那个单纯的只为了阻止许白的坏人,人物更加鲜活真实!可笑底下还有一群没看过的云观众跟风。你们所谓经典不过是越老越经典罢了你们根本不在乎内容!
来到简书几天后,我发现一个很令人不悦的情况:推送都是那个作家的写作变现的写作经历,赚了多少,怎么努力的。刚开始看到的还觉得挺有趣的,毕竟自己的爱好能与实际利益挂钩是很令人开心...
题记 - 作为独立开发者,需要面对产品从策划到开发到发布到运营所有过程中的方方面面,分开来说,每个步骤都是一个大课题,按理来讲需要多人分工合作才能把产品做好,而独立开发者却只...
游戏文档的目的始终是为了沟通:和玩家沟通,和团队沟通,以及和发行商沟通。沟通越清晰明确,同时和合伙人就越容易被你的创意鼓舞。 ...
更新:【面试题含答案】http://bbs.9ria.com/thread-288394-1-1.html 高频问答的问题: 什么是多态?简单的说,就是用父类的引用指向子类的...
各位好,这里是燃鲤Kuma,也是猫酱。(我目前同时用两个号)打算新开个帖子,以前的帖子顺序有点乱,让大家看得一头雾水。不过以前的帖子,侧重点是插件,这个帖子的侧重点则是学习。...
前言 对于游戏音效制作,想要去学习的人都存在着各种各样的疑虑,首先游戏音效制作在学校内并没有太专业的课程,就算是数字媒体技术专业,也可能只是简单的接触了音频剪辑软件而已,并少...