【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真有点不愿意写,因为网上这方面的文章和视频很多...

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【前言】 很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具...
【前言】 这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?还是放在材质篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL...
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导言: C4D贴吧的一位吧友问我:如何不用阿尔法贴图制作一个带厚度,全是洞的曲面或圆柱。这类问题,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文说:初学多边形建模的人,要...