开发游戏的老王CSDN
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最近,朴树又承包了我的朋友圈。 “朴树崩溃大哭” “朴树缺钱了” “朴树也逃不过‘真香’定律” ....... 即便现在已经很少露脸了,但每隔一段时间,朴树便在我们朋友圈刷屏...
坚持在某购物网站上签到,1420天了,现在都忘了自己为毛要在这个网站上签到了,不过已成习惯,哎 查看图片
知乎高赞:哪件事每天坚持10分钟,会让你有巨大改变?知乎上有个问题:有哪些事情你坚持了3年以上? 网友们纷纷留言: “听CNN和BBC,坚持了6年以上”; “每天练字20分钟,练了4年”; “每天出门擦防晒霜,坚持了7年”; ...
在生命最后一条朋友圈里,那个94年出生的姑娘写道: “江山给你们,朕玩够了,拜拜”。 她叫吴思,一个很可爱的名字。 她的生命永远定格在了2019年的夏天,但在那25年的人生旅...
为什么学习布线?好的布线方向会让我们的工作流程省时省力。 一、为什么用四边面? 非常高效,计算很快 跟细分表面和变形器的配合非常出色 主要原因:好用的特性--100%确定它的...
一晃神,2019年已经过半了。 上半年的国剧,什么水平? 和飘飘的减肥故事一样,虎头蛇尾。 我看好的《知否》《都挺好》《怒晴湘西》《破冰行动》,最终都逃不过烂尾。 反倒是撒糖...
第一手翻译,转载请注明出处 英文原文《Color Theory For Game Design 1 of 4 – Fundamentals》 作者Anjin Anhut 本文...
这个世界上有很多未解之谜,有些很出名,远的如威尼斯水怪,近的如MH370失踪事件。 有些虽然知晓的人不多,但是其怪异程度,却丝毫不比前两者低,就如皮哥今天要说的迪亚特洛夫事件...
Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风 所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的: 漫反射光色彩更加扁平化 镜面...
上篇笔记《Godot Shader特效:3D描边(outline)效果 原理篇》介绍了Godot实现3D描边的原理,该文中是用Godot自带的SpatialShader通过调...
前段时间根据油管上的教程写过一篇Godot Shader特效:2D描边(outline)效果的笔记,此效果实现原理在2D和3D上是不通用的,于是又在油管上淘到了一个ID为Da...
丈夫今天要加班,她独自在家。 突然电话响起,不认识的号码。 接听后,是丈夫的声音。 “老婆,帮我到门口拿一下快递吧。” “你何时买了东西,我怎么不知道。” “就是昨天买的,没...
Inkscape官方文档Inkscape keyboard and mouse reference 颜色设置 这个色盘 左键:设置填充色 Shift + 左键: 设置轮廓色 ...
这电影,我们等了太太太太久。始于5月26日。 对,韩国影史首部金棕榈——《寄生虫》。 五月到八月,《寄生虫》经韩国本土,从法国,澳大利亚、中国香港等多个国家和地区游了一圈。 ...