单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实现单例模式其实有很多文章,但是我找不到一篇能够完整讲述整个单...
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由于项目上的需要,从Unity3D技术栈转移到UE4技术栈,首先要面对的技术问题就是语言上的转变。Unity3D主要使用C#和lua开发,C#在易用性和上手难度上都相对较低,...
【虚幻4 | UE4】初学者系列教程(合集)-全中文入门新手教程(上) 【虚幻4 | UE4】初学者系列教程#1-什么是虚幻引擎+功能介绍+适合什么人学+支持平台+经验分享 ...
1.先学C++,再学UE4: 我在学习UE4期间认识了许多毫无编程经验的同学,或者一些只有一丝丝其他编程语言经验的同学。对于他们来说学习C/C++是一件非常不友好的事情,C/...
宏是C/C++所支持的一种语言特性,我对它最初的印象就是它可以替换代码中的符号,最常见的例子便是定义一个圆周率PI,之后在代码中使用PI来代替具体圆周率的值。确实如此,宏提供...
通过阅读本文你将能够知道: 统一渲染架构和分离式渲染架构是什么以及二者的区别 固定功能渲染管线和可编程渲染管线是什么以及二者的区别 立即渲染模式和基于TILE的渲染模式是什么...
通过阅读本文,你将知道: 图形渲染的基本过程是怎样的? 计算机图形学视角下的图形渲染管线是怎样的? OpenGL视角下的图形渲染管线是怎样的? GPU芯片设计者视角下的图形渲...
想从事游戏开发,1 年内能精通 C++ 吗,还需要学习什么? 【MiloYip的回答(383票)】: 本人大约从20多年前开始学习及使用C++,但仍未达到我认为「精通」的阶段...