【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/11180170/0475f30c-31b9-4f06-9fb6-79a5cb4ccf2a.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话。但没想到得到网友认可。有的网友私信给我,让...
【前言】 目前,渲染已经研究到贴图了。在《Thearender2渲染器学习笔记之十三》中,我用C4D制作了一个木柜子,然后用THEA进行渲染,涉及贴图制作和UV等内容...
【链接】 1、《软件插件介绍之三十 :Sketchup》 2、《Thearender2渲染器学习笔记之十》 3、《SKETCHUP建模学习笔记之一》。 【前言】 说真...
【前言】 最近,从网上看到有关渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收购了。一个公司不能有两个一样的产品,VRAY的品牌比CORONA响亮,当VRAY从CORO...
【前言】 三维软件一般都是由建模、渲染、动画等模块构成的。但也有一些软件,只具有专一功能,比如KEYSHOT专门用于渲染,没有建模功能。再比如SketchUp适用于硬边建模,...
【前言】 C4D吧有一个网友问下面这个模型如何制作?我已经用多边形建模方式为其解答(见上一篇文章)。后来我想一想,这类硬边模型MOI3D如何做呢?因为它擅长曲面建模,...
【前言】 对于MOI3D建模基础知识,该说的都已经说完了。下面这个实例,是C4D吧网友询问这个塑料桶如何制作。这篇文章分成两部分:第一部分讲解用MOI3D轻松制作它...
【前言】 MOI3D是一个非常小而高效的建模软件,我诚心介绍给大家,但我感觉好像大家都不太感兴趣。我也不管你喜不喜欢,反正我喜欢,哈哈。这篇,我用多边形建模宝典《MA...
【前言】 上一篇简单介绍了MOI3D的基础知识和制作模型流程。这篇发挥图文的特点,框架性地了解MOI3D的操作命令,多写一些,争取让你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:...
【前言】 MOI3D号称:“自由设计大师”。它是NURBS建模软件,擅长曲面建模,非常适合工业产品类模型制作。但它没有灯光、材质渲染和动画功能,所以,模型制作完成以后...
官方下载地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾经详细介绍了这个小而强大的建模软件。但可能因为是以PDF下载方式发布...
【前言】 以前写过《卫生间》建模3篇,这一篇将详细研究Thea渲染器如何渲染。本篇内容有三:一是以图文方式研究渲染实质;二是研究卫生间渲染;最后解答CAMERARAW...
【前言】 上一篇研究了THEA的渲染设置,初步介绍了THEA提供了五种渲染引擎,方便用户以应对不同的渲染需要。又重点研究了THEA的PRESTO极速渲染引擎,我认为这是...
【前言】 本篇主要谈谈渲染设置。通过前七篇文章,我们已经初步掌握了Thea渲染器的流程、灯光、材质内容。这一篇将研究Thea渲染器的渲染引擎和优化等相关初步知识。本篇将重点研...
【前言】 材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质效率很高,渲染速度快...
【前言】 上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性。BASIC基础材质相当于其他渲染器的标准材质一样,主要用于模拟哑光和塑料,我们也可以用...
【前言】 材与质 材是指物质类型(金属、木、水、玻璃等),质是指某种物质类型外在表现的属性(光滑、反光、反射、透明等)。在三维渲染技术中,一般讲模型是骨架、材质是外衣...
灯光应用实例---制作手机壁纸 原图下载 6MB 【前言】 按照写作原计划,我想继续研究Thea渲染器理论问题,但有的网友着急了,那么我就写一篇灯光应用实例吧。我们假...
第一部分理论: 从窗外射入的太阳光总是随着距离而逐渐衰减。到达室内的阳光,在墙面和地面、天花板上之间来回反射,所以在室内几乎总是散射光。室内其他的地方总是能接受经过某个表面反...