ADRCCapSA 在计算 TriggerCtrlADRCCap 时,需要综合考虑多个限制条件,包括闪烁检测、曝光次数限制等。优化后的公式如下: 触发控制自动动态范围压缩(A...
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在图像处理中,自动曝光算法对于提升图像质量至关重要,特别是在光线变化复杂的环境下。本文将详细介绍并优化两种自动曝光算法:SaliencySA 和 ExtremeColorSA...
LuxSA: LuxSALuma: 计算16x16区域的平均亮度(Luma值)。LuxSATarget: 通过参数设置获取目标亮度值(通常与当前光线条件相关)。LuxSAAd...
YHistSA 在YHistSA部分,我们主要对图像的亮度直方图进行动态调整,以适应不同的光照条件。具体步骤如下: 计算亮度钳制值:YHistClampValue = YHi...
Safe3HDRSnapshotSA: 在探讨Safe3HDRSnapshotSA的计算时,我们首先需要明确其调整比例(AdjRatio)的计算方式。这一比例是基于SafeA...
SafeAggSA: 在SafeAggSA模块中,我们旨在通过最小化加权绝对差异来优化调整比例,以达到最佳的图像质量。具体计算如下:SafeAggSATarget = Min...
SatPrevSA: 在SatPrevSA的计算中,我们首先定义亮部预览的亮度(Luma)为SatPrevHighPCTLLuma。目标饱和度(SATarget)通过参数设置...
DepthSA DepthSALuma=NormalizedWeightedSum(DepthLuma,FrameLumaBE16x16)DepthSATarget=[set...
QLLShortFrameSA: QLLShortFrameSatAdjRatio=[setparam/tr:lux+lux]/QLLShortFrameSatPctlLum...
TouchSA: TouchSALuma= TouchROILumaFaceSATarget= [set param] trigger: luxTouchSAAdjRatio...
PreflashSafeAggSA PreflashSafeSALuma= FrameLumaBE16x16PreflashSafeSATarget= [set param/...
GPU性能相关的工具 GPU的性能测试工具比较多,已知的各个开发厂家是有自己开发的性能测试工具,一般市场上开源或通用的性能测试工具,主要是跑定制的渲染场景,统计平均帧率,经过...
版本:20.0.8硬件:i965入口:_mesa_DrawArraysbefore: flush vertex if needed _mesa_set_draw_vao(ct...
版本:22.0.5硬件:swrast入口:_mesa_DrawArrays 和i965的区别: 从 _mesa_draw_arrays 开始 Driver 重命名 DrawG...
先从代码组织结构分析,然后分开看:代码流程和框架、详细的gl的测试、egl的依赖、其他辅助库 代码组织结构 先直接看看代码的目录结构: : testcase所需要的imge、...
VK-GL-CTS是Khrone的CTS测试代码 配置 下载 github上下载代码:GitHub - KhronosGroup/VK-GL-CTS: Khronos Vul...
问题:电脑安装东西后重启WSL中的Ubuntu,提示:登录失败:未授权用户再次计算机上的请求登录类型重启之前正常解决方法:Win+R用管理者权限打开shell,重启虚拟机:G...
在任何一款3D游戏中,碰撞检测(Collision Detection)都是不可或缺的。碰撞检测是计算机动画、系统仿真、计算机图形学、计算几何、机器人学、CAD/CAM等研究...
在介绍纹理过滤方式前,先说下纹理。 纹理 纹理就是一块二位的图形,用来表示物体的表面图案,一般称为纹理贴图。纹理映射就是将纹理空间的中纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。O...