@奈无奈丶 记得当时可以导入FBX模型自带的贴图来着,怎样设置,太久了不记得了
Unity下用trilib动态导入模型最近有个需求是,在unity中运行项目时动态载入模型,下面简单记录用trilib导入模型的流程。刚接触c#脚本语言还不熟悉,本次仅仅在官方提供的demo对应脚本中提取加载模型...
@奈无奈丶 记得当时可以导入FBX模型自带的贴图来着,怎样设置,太久了不记得了
Unity下用trilib动态导入模型最近有个需求是,在unity中运行项目时动态载入模型,下面简单记录用trilib导入模型的流程。刚接触c#脚本语言还不熟悉,本次仅仅在官方提供的demo对应脚本中提取加载模型...
印象中是免费的
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@虫小白 不好意思我也不了解,当时只是稍微用到了一些,没深入研究。
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这是当时我报的英语精读,现在过期了看不了😰
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很久不在简书写文章了,因为我五月份弄了一个个人博客,后面的文章都上传到个人博客:https://www.jiajiewu.cn/里面了。最近打算把简书的几篇文章整理再搬迁。欢...
VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追...
@阿沥 最近重装系统后没保存代码😂,不过根据报错信息,删除掉没用到的组件就好
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本节目标: 为主机(Host)编写代码和为设备(Device)编写代码的区别 从主机运行设备代码 如何在支持CUDA的设备上使用设备内存 如何查询系统中支持CUDA的设备信息...
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本科毕设就是去除深度图中物体边缘的噪声,其中利用深度图生成点云后,视觉干扰最大的就是飞行像素了。关于飞行像素的空间特性可以查看文章《Identification and co...
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笔记分两部分: 1. SLAM基本框架 2.用cmake编译cpp源文件 SLAM基本框架 SLAM要解决两个问题:定位和建图。一个基本的SLAM框架包括:传感器信息读取,视...