2021年1月13日星期三天气晴 下午游完泳,我骑车回家。经过一个十字路口,见路边有个阿姨扶着自行车不动,面露难色,身旁摆放着一些物品。 我到她跟前停下来,问“阿姨,需要帮忙...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/9476896/b07f45ac-9ab2-447b-87f2-f4c7abbdde6b.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
2021年1月13日星期三天气晴 下午游完泳,我骑车回家。经过一个十字路口,见路边有个阿姨扶着自行车不动,面露难色,身旁摆放着一些物品。 我到她跟前停下来,问“阿姨,需要帮忙...
人类最美丽的命运、最美妙的运气,就是从事自己热爱的事情并获得报酬。 —— 亚伯拉罕·马斯洛 2020年4月,疫情趋缓,我所在的部门却紧张起来,开始周六加班。享受着这个“福报”...
想象这样一个课程:持续十天,开始前上交手机,每天九点睡、四点起,全程不能说话、读写,禁止眼神、肢体接触,只能在小范围内活动,除了吃饭、休息之外就是打坐。你愿意参加吗?你的反应...
@mo__acb1 TerrainToMesh插件
在Unity地形中刷模型并导出之前地形中的花草等细节模型是场景美术手动摆放的: 但这样摆放问题在于布置大片地形元素的时候略显麻烦。且每次编辑地形,如调整高低起伏后都需要重新摆放,不够灵活。不胜其烦的美术便...
@_ArayA_ 是的哈,先看懂Shader原理
手游效果分析(Snapdragon篇)之前写过一篇基于Aderno Profiler的手游效果分析,但这个工具高通早就没有维护了,在使用其分析游戏效果的时候也是错误百出。还好,失之东隅,收之桑榆:Snapdrag...
是在Unity中刷花草,然后用TerrainToMesh这个插件导出哈,导出的是预制件~
在Unity地形中刷模型并导出之前地形中的花草等细节模型是场景美术手动摆放的: 但这样摆放问题在于布置大片地形元素的时候略显麻烦。且每次编辑地形,如调整高低起伏后都需要重新摆放,不够灵活。不胜其烦的美术便...
本文记录了在使用Texture2DArray时遇到的一些问题以及解决方案。以下是最初的代码,由Texture2D的数组,生成一个Texture2DArray: 调用方法,遇到...
之前地形中的花草等细节模型是场景美术手动摆放的: 但这样摆放问题在于布置大片地形元素的时候略显麻烦。且每次编辑地形,如调整高低起伏后都需要重新摆放,不够灵活。不胜其烦的美术便...
之前做过一个地形效果,最近打包到真机上评估了一下性能,发现了不少有意思的东西,特发文总结、分享下。 测试概览 测试结果 有趣发现 一 测试概览 1 测试目的 对比地形的两种渲...
Unity地形集成了许多功能:高度图、树、草等。本文仅专注于其中一部分:地形贴图。主要介绍了Unity地形贴图的三种实现方式: Unity自带地形贴图 Terrain转Mes...
之前写过一篇基于Aderno Profiler的手游效果分析,但这个工具高通早就没有维护了,在使用其分析游戏效果的时候也是错误百出。还好,失之东隅,收之桑榆:Snapdrag...
博主写得真好,小礼物走一波~
无人岛探秘题记:关于无人岛的行程,计划了很久!第一年,第一次知道无人岛这个地儿,活动已经过期,因为到这里的户外团不多,错过就意味着等明年;心心念念终于到了第二年,因为活动安排在双休时间...
题记:关于无人岛的行程,计划了很久!第一年,第一次知道无人岛这个地儿,活动已经过期,因为到这里的户外团不多,错过就意味着等明年;心心念念终于到了第二年,因为活动安排在双休时间...
题记:关于无人岛的行程,计划了很久!第一年,第一次知道无人岛这个地儿,活动已经过期,因为到这里的户外团不多,错过就意味着等明年;心心念念终于到了第二年,因为活动安排在双休时间...
当时,自己就像一个溺水的人,而这门课程就像突然出现在身边的浮木一样。六年多时间过去了,我还紧紧把它抱在怀里。。。 本次主要以XMind将主要内容组织起来,作复习、总结之用。 ...
谢谢捧场哦!由于自己之前是程序,所以整个过程还是填了不少坑呢
次世代美术制作流程一直挂着技术美术的羊头,卖图形程序的狗肉,终于得空将次世代美术的制作流程捋了一遍,也算正经了一回。 先看一下最终的效果: 实现此效果的步骤为: 在3dsMax中创建模型 为模...
真希望能早些看到此书:在介绍各个知识点之外,更重要的是将相关的知识点给整合了起来,形成了一种框架感。比如Unity中的Lightmap,如果知道它是渲染引擎中资产调节阶段的一...
一直挂着技术美术的羊头,卖图形程序的狗肉,终于得空将次世代美术的制作流程捋了一遍,也算正经了一回。 先看一下最终的效果: 实现此效果的步骤为: 在3dsMax中创建模型 为模...