240 发简信
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    3、场景操作

    1、场景的基本操作 1、创建新场景 Ctrl+N快捷键可以快速创建出新场景,创建出来的是一个临时的场景,需要保存起来后续才能使用(三种场景可供选择创建) 2、修改和保存场景 ...

  • 2、游戏中素材

    1、常见的素材 1、图片Unity支持大多数常见的图像文件类型,例如JPG、PNG、BMP,TIF,TGA、PSD等等2、音频mp3、wav、ogg等,几乎常用的类型都支持3...

  • 1、Unity编辑器

    1、工具类介绍 1、场景(Scene) 1、快捷键q、w、e、r、t、yq、移动画面,w、选中组件,移动单个组件。e、选中组件、旋转单个组件。r、选中组件、点击 x,y、z轴...

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    [Swift拓展]4、指针&内存

    1、内存管理 Swift是通过引用计数(ARC)来管理内存的 1.1、swift源码查看 查找过程如下1、HeapObject类中的 refCounts变量记录引用计数 2、...

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    [Swift拓展]2、结构体与类

    1、关键字mutating 通过SIL对比一下添加mutating和不添加的两者区别 Xcode配置执行脚本命令swiftc -emit-sil ${SRCROOT}/LGS...

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    [Swift拓展]3、Swift5.10源码编译

    1、准备工作 XCode 15.3Apple M1 PromacOS Sonoma 14.4python3 3.9.6ninja 1.11.1cmake 3.29.0(较高版...

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    [Swift拓展]1、结构体和类区别

    1、基本概念 结构体和类的主要相同点有: 定义存储值的属性 定义方法 定义下标以使用下标语法提供对其值的访问 定义初始化器 使用 extension 来拓展功能 遵循协议来提...

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    11、Hash

    1、哈希表 哈希表也叫做散列表(hash有剁碎的意思)1、空间换时间2、哈希函数也叫做散列函数3、哈希表的内部数组元素,很多地方也叫做bucket(桶),整个数组叫做buck...

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    10、红黑树

    1、概念 红黑树也是一种自平衡的二叉搜索树,以前也叫做平衡二叉B树红黑树必须满足以下5条性质:1、节点是RED或者BLACK2、根节点是BLACK3、叶子节点(外部节点,空节...

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    9、B树

    1、概念 B树是一种平衡多路搜索树,多用于文件系统、数据库的实现。 1.1、m阶B数的性质 假设一个节点存储的元素个数为x根节点:1xm-1非根节点:-1xm-1如果有子节点...

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    8、AVL树(二叉平衡树)

    1、基本概念 平衡因子:某个节点的左右子树的高度差AVL数的特点:1、每个节点的平衡因子只可能是1、0、-1(绝对值1,如果超过1,称为“失衡”)2、每个节点的左右子树高度差...

  • 8、图像重建

    1、投影重建概述 1.1、投影重建方式 1、投射断层成像在投射断层成像(TCT简称CT)系统中,从发射源射出的射线穿透物体到达接收器。射线在通过物体时被物体吸收一部分,余下部...

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    7、图像恢复

    1、退化及噪声 2.1、图像退化 图像退化是指由场景得到的图像没能完全地反映场景的真实内容,产生了失真等问题。 2.2、噪声 图像中的噪声可以定义为图像中不希望有的部分,或者...

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    6、彩色图像处理

    1、彩色模型 1.1、面向硬设备的彩色模型 1、RGB最典型、最常用的面向硬件设备的彩色模型是三基色模型,即RGB模型,RGB颜色模型建立在笛卡尔坐标系统里,其中三个坐标轴分...

  • 你的沟通力在哪一层生命就在哪一层

    莫言:“永远记住,你的沟通力在哪一层,生命就在哪一层。三流的沟通者表达情绪,二流的沟通者传递信息,一流的沟通者提供价值。说话只关注表面信息的人,和每句话都直击本质的人,注定会...

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    5、频域图像增强

    1、频域增强原理 在频域空间,图像的信息表现为不同频率分量的组合。如果能让某个范围内的分量或某些频率的分量受到抑制而让其他分量不受影响,就可以改变输出图的频率分布,达到不同的...