1、虚拟轴 Unity3D的虚拟轴在ProjectSetting中可以查看 编写脚本如下 2、获取键盘 可以传递小写的键的名称作为参数,也可以传递一个KeyCode的值,返回...
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1、脚本使用 1、按钮、编辑框获取 2、文本框获取 3、精灵图片替换 1、默认精灵设置 2、默认精灵代码替换 4、Toggle组件 5、切换开关组 1、创建空的GameObj...
1、Canvas的三种模式 Canvas的Render Mode一共有三种模式:Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World...
1、组件基本概念 1、概述如果我们把Unity看做是游戏工厂,那么组件他就是工厂里面的各个机器,他们拥有不同的功能,最终意义也是对功能的记录和管理。2、属性 转换( Tran...
1、场景的基本操作 1、创建新场景 Ctrl+N快捷键可以快速创建出新场景,创建出来的是一个临时的场景,需要保存起来后续才能使用(三种场景可供选择创建) 2、修改和保存场景 ...
1、常见的素材 1、图片Unity支持大多数常见的图像文件类型,例如JPG、PNG、BMP,TIF,TGA、PSD等等2、音频mp3、wav、ogg等,几乎常用的类型都支持3...
1、工具类介绍 1、场景(Scene) 1、快捷键q、w、e、r、t、yq、移动画面,w、选中组件,移动单个组件。e、选中组件、旋转单个组件。r、选中组件、点击 x,y、z轴...
1、内存管理 Swift是通过引用计数(ARC)来管理内存的 1.1、swift源码查看 查找过程如下1、HeapObject类中的 refCounts变量记录引用计数 2、...
1、关键字mutating 通过SIL对比一下添加mutating和不添加的两者区别 Xcode配置执行脚本命令swiftc -emit-sil ${SRCROOT}/LGS...
1、准备工作 XCode 15.3Apple M1 PromacOS Sonoma 14.4python3 3.9.6ninja 1.11.1cmake 3.29.0(较高版...
1、基本概念 结构体和类的主要相同点有: 定义存储值的属性 定义方法 定义下标以使用下标语法提供对其值的访问 定义初始化器 使用 extension 来拓展功能 遵循协议来提...
1、哈希表 哈希表也叫做散列表(hash有剁碎的意思)1、空间换时间2、哈希函数也叫做散列函数3、哈希表的内部数组元素,很多地方也叫做bucket(桶),整个数组叫做buck...
1、概念 红黑树也是一种自平衡的二叉搜索树,以前也叫做平衡二叉B树红黑树必须满足以下5条性质:1、节点是RED或者BLACK2、根节点是BLACK3、叶子节点(外部节点,空节...
1、概念 B树是一种平衡多路搜索树,多用于文件系统、数据库的实现。 1.1、m阶B数的性质 假设一个节点存储的元素个数为x根节点:1xm-1非根节点:-1xm-1如果有子节点...
1、基本概念 平衡因子:某个节点的左右子树的高度差AVL数的特点:1、每个节点的平衡因子只可能是1、0、-1(绝对值1,如果超过1,称为“失衡”)2、每个节点的左右子树高度差...
1、投影重建概述 1.1、投影重建方式 1、投射断层成像在投射断层成像(TCT简称CT)系统中,从发射源射出的射线穿透物体到达接收器。射线在通过物体时被物体吸收一部分,余下部...