240 发简信
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    3、场景操作

    1、场景的基本操作 1、创建新场景 Ctrl+N快捷键可以快速创建出新场景,创建出来的是一个临时的场景,需要保存起来后续才能使用(三种场景可供选...

  • 2、游戏中素材

    1、常见的素材 1、图片Unity支持大多数常见的图像文件类型,例如JPG、PNG、BMP,TIF,TGA、PSD等等2、音频mp3、wav、o...

  • 1、Unity编辑器

    1、工具类介绍 1、场景(Scene) 1、快捷键q、w、e、r、t、yq、移动画面,w、选中组件,移动单个组件。e、选中组件、旋转单个组件。r...

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    [Swift拓展]4、指针&内存

    1、内存管理 Swift是通过引用计数(ARC)来管理内存的 1.1、swift源码查看 查找过程如下1、HeapObject类中的 refCo...

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    [Swift拓展]2、结构体与类

    1、关键字mutating 通过SIL对比一下添加mutating和不添加的两者区别 Xcode配置执行脚本命令swiftc -emit-sil...

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    [Swift拓展]3、Swift5.10源码编译

    1、准备工作 XCode 15.3Apple M1 PromacOS Sonoma 14.4python3 3.9.6ninja 1.11.1c...

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    [Swift拓展]1、结构体和类区别

    1、基本概念 结构体和类的主要相同点有: 定义存储值的属性 定义方法 定义下标以使用下标语法提供对其值的访问 定义初始化器 使用 extensi...

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    11、Hash

    1、哈希表 哈希表也叫做散列表(hash有剁碎的意思)1、空间换时间2、哈希函数也叫做散列函数3、哈希表的内部数组元素,很多地方也叫做bucke...

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    10、红黑树

    1、概念 红黑树也是一种自平衡的二叉搜索树,以前也叫做平衡二叉B树红黑树必须满足以下5条性质:1、节点是RED或者BLACK2、根节点是BLAC...