一个简易但实用的静态 Web Server ,用于方便托管、测试 WebGL 打包后的应用。 背景 为了测试 WebGL 打包后的应用,架设一个支持 WebGL 的服务器是每...
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原文 Unity-ugui之扩展Image组件Filled模式支持九宫格[https://blog.csdn.net/CrisFu/article/details/12654...
前言 作为游戏开发者,我们经常需要存储和检索数据。CSV 文件是一种常见的数据存储格式,它以纯文本形式存储表格数据。CSV 文件非常简单,易于阅读和编辑,因此它在游戏开发中非...
前言: 在 Unity UGUI 中,处理 UI 层级管理时,我们想让一些 UI 元素浮在最上面,但是又不想破坏其他 UI 元素的层级关系,当如果不做点什么,我们往往陷入困境...
有时候会需要将 Unity 里的节点 position, rotation 和 scale 数值和 maya 的原始数据做对比。这时候就需要进行坐标系转换。本文提供了一种从 ...
安卓开发中,一个庞大的项目往往需要划分为多个子模块,以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。这就涉及到了module解耦的问题,即如何让不同的模块之间尽量减少依赖和耦合,保持...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默认路径[https://www.bilibili.com/read/cv14045564/] 一、修改Uni...
一,工具集成 Logcat是开发者必备的工具,调试app时的闪退,异常,等问题都可以在这里看到。Android Logcat包是在Unity Editor中显示来自Andro...
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Sh...
书接上文,Shader变体管理流程-变体剔除[https://www.jianshu.com/p/48ad75f0b4b9]描述了用变体剔除解决变体过多的问题,但变体还有...
APK 的编译打包流程 打包所需要工具: 。 1.打包资源文件 AAPT,全称Android Asset Packaging Tool,所以这个构建工具就是用来打包资源文件的...
工欲善其事,必先利其器。如果每次运行项目都要花费5-10分钟,那人的心态都要崩了。 Gradle构建流程 Gradle 的生命周期可以分为大的三个部分:初始化阶段(Initi...
环境 Unity 2020、Unity 2021 Playables的定义 Playables包含三个部分:Playable、PlayableOutput、PlayableG...
前期准备 1.ruby环境 fastlane的安装需要Ruby2.0版本以上,虽然mac自带ruby,但是版本可能较低,并且权限较少,所以推荐使用RVM管理ruby版本。按照...
一些产品要求APP在升级时能够实现静默安装,而无需弹出安装界面让用户确认。这里提出两种实现方案: 方案一:通过pm命令安装 APP调用『pm』命令实现静默安装,此方案无须修改...
总述(Overview) Spine 能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。Spine 的纹理打包器(te...
什么是 Composing builds ? 大家可看官网文档 (https://docs.gradle.org/current/userguide/composite_b...
一、C#调用OC OC代码: C#代码: 二、OC调用C# C# 代码 OC代码: 如需了解更多请看Unity调用IOS和Android[https://www.jiansh...
1 流水线 1.1 简介 jenkins 有 2 种流水线分为声明式流水线与脚本化流水线,脚本化流水线是 jenkins旧版本使用的流水线脚本,新版本 Jenkins(2.5...
1:file setting httpproxy 对内网进行代理设置,保证可以访问内部网络2:根目录的build.gradle去掉: 添加: 完事~~~