有时候会感叹聊天能力狗带,但其实人为什么要聊天呢。也许是为了信息交换、情感交流、自我调整。在这里瞎琢磨琢磨,然后就可以心安理得地让它继续狗带了。 人在同一个环境中,会有信息交...
有时候会感叹聊天能力狗带,但其实人为什么要聊天呢。也许是为了信息交换、情感交流、自我调整。在这里瞎琢磨琢磨,然后就可以心安理得地让它继续狗带了。 人在同一个环境中,会有信息交...
故事是生活的线段根据某种主题的重组。直到当我开始琢磨命运的时候,才发现故事中的命运线与现实中的命运线在某种角度看来,是相向交错的。命运这种东西,它的定义像是在说,一个人的人生...
判断一个故事好坏的直观标准是情绪的唤起。当然,如果语句不通得令人发指,可不算一个好故事,哈哈。文艺作品大多以能打动人为目标,比如顾先生评价诗句的时候,就以真情、不隔为标准,总...
好的开始是成功的一半。而开始来源于结局。故事的结局是什么?可以是事件的变化、人的变化、环境的变化;或是几种变化的穿插交织。比如完成对环境改造的同时,自己内心也得到了成长、完成...
作者是其创造的故事世界里唯一的上帝,即对故事全知和全能。但上帝最终还是要选择其中的某种人称、选择其中一个或几个视角去叙述故事。这选择,有什么依据吗?写一个犯罪故事,就情节而言...
“剪刀手”是爱德华故事的切入点。也有不那么明显的切入点,藏在故事外衣底下。比如《肖生克的救赎》里,多个人物各有命运,“自由”一词可以作为一个共通点。重获自由却失去价值而后自尽...
这里所说的“事件的可塑性”是指一个事件有多种解释的可能。比如王安石变法,有人说它好,改变国家积贫积弱;有人说它不好,百姓苦不堪言。如果只用这件事来塑造王安石的形象,强调好的一...
场景中的细节,好理解,描写质地、动作之类的即可。但是情节中的细节,就不好理解了,其实就是细微的脉络,某些有代表性的场景。电影拍出来要经过剪辑,因为有些部分剪掉了也不影响故事的...
有一句话说,你就是自己人生的主角。这么说来,每个人都是主角。而故事里本来就是主、配角分明的,不然故事一定乱套了。但是如果为了塑造配角而写一个配角,那么这个配角就是失败的。我终...
上篇说了一个“头痛医头”的办法,还是忍不住想琢磨,有没有什么治标治本的办法。其实已经提到了,是所谓的“热爱”,热爱不会是无来由的,有些看似无来由,其实都可以归结到某些主要因素...
故事写完大纲就有兴趣衰退的可能,毕竟自己已经知道这个故事的结局了。也许写一个结构严密的故事,或者埋有彩蛋的故事,越到后来越是揭开精彩部分,才能一直保持写下去的兴致吧。有些作者...
顾先生说,好的作品能与造化争功。让须臾永恒,让千年转瞬。作者是时间的作曲家,笔尖所到之处,如同指挥棒,引领时间的节奏。 不同的指挥家有不同的风格,不同的作者,对故事有各种解读...
这里所说的线索,不是破案所需要的一个一个具体的信息、富含信息的具体事物;而是指,类似于破案所需具备的推理节点,它们之间这样一种千丝万缕、此呼彼应的逻辑模式,是从故事开头到故事...
2.01 不分桃花红似锦,生憎柳絮白于绵。 当这个人从身体里爬出来,走上旷野的时候,他没有发现天地的颜色,竟是想同的灰白。他走向地平线,这是唯一的一条路。沿路看到了骸骨,看到...
大概是从开智阳志平老师这里流传开来的,越来越多的人开始喜欢卡片写作法。纳博科夫、钱钟书先生、好莱坞编剧都可作为卡片创作法的有力实例。具体可参看《卡片十二问》《纳博科夫的卡片》...
道长在讲埃科小说《玫瑰的名字》的时候,有这样一番话:埃科在写他的小说时,事先花很长的时间将所写的世界构架出来,画出地图和建筑结构、画出人物肖像……于是读者读到的时候,觉得历历...
你如果看过《权利的游戏》,一定注意到了开头那幅会动的地图。升起展开的城堡、升降梯、建筑标志什么的,都不重要,重要的是它展现出开阔的水陆空间。如果没有那幅地图,再逻辑缜密、想象...