Android SurfaceFlinger Vsync这块比较复杂,最初在看这块的时候,迟迟不知道从何入手,网上看了各种SurfaceFlinger Vsync相关的博客,...

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Android触摸事件的传递(一)--MotionEventAndroid触摸事件的传递(二)--输入系统InputManagerServiceAndroid触摸事件的传递(...
1、前言 很多时候在使用APP的时候,手机可能会发热发烫。这是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差,也容易引起ANR...
前言我们在开发中可能会使用到一些第三方的应用统计SDK,用于统计应用的用户量等等,如何区分每个用户呢?当然就需要每个设备对应一个唯一的标识,Android中当然也提供了这样的...
文章来源于我的CSDN 博客:http://blog.csdn.net/u011311586/article/details/79044176 概述 Android 中关于耗...
缘起 在Android开发中,我们经常会见到下面的代码,比如: 你曾经有没有想过这两者到底有什么区别?我该使用哪种呢? 常见的Handler.post揭秘 Handler的工...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world”Android JNI学习(三)...
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[054]一加8 Pro如何优化120Hz屏幕前言 今天同事买了一台一加8Pro,当然话不多说,先拿来给我们研究一下,看看一加是如何优化120Hz屏幕的。 一、1加7 Pro上90hz的优化方案 首先我们先来看看90hz...
前言 今天同事买了一台一加8Pro,当然话不多说,先拿来给我们研究一下,看看一加是如何优化120Hz屏幕的。 一、1加7 Pro上90hz的优化方案 首先我们先来看看90hz...
不想看我的废话,直接点击[导航]王小二的技术栈站目录[/p/42cf0c14f081] 前言 我是一个从2014年毕业到目前为止一直在Android领域工作的工程师,我想分享...
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[053]一条评论引发的思考前言 昨天在IT之家留言说如果应用无法满足120hz的绘制,假设如果绘制一帧的时间如果大于1/120秒,哪怕是多了1毫秒,就会导致应用在120hz的手机上也就变成了60hz。...
前言 昨天在IT之家留言说如果应用无法满足120hz的绘制,假设如果绘制一帧的时间如果大于1/120秒,哪怕是多了1毫秒,就会导致应用在120hz的手机上也就变成了60hz。...
App开发不可避免的要和图片打交道,由于其占用内存非常大,管理不当很容易导致内存不足,最后OOM,图片的背后其实是Bitmap,它是Android中最能吃内存的对象之一,也是...
谈到架构,想到的一定是MVC、MVP、MVVM这几个词了,然后对比一下它们的优缺点,接下来就是站队的时间了。常常写MVC,偶然见到了MVP,“嗯,真香~”。写久了MVP,又听...
Android系统的开机画面显示过程分析https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/7691321 Android帧...