最近在使用的idea进行java开发的时候,发现一款不错的代码规格扫描插件,可以在一定程度上帮助我们规范java代码的书写,已提高代码的可维护性以及降低出错的概率,下面将该插...
最近在使用的idea进行java开发的时候,发现一款不错的代码规格扫描插件,可以在一定程度上帮助我们规范java代码的书写,已提高代码的可维护性以及降低出错的概率,下面将该插...
@paresly 这种情况没有遇到过,我用的时候还是挺流畅的。
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最近由于工作转型,技术栈也从C++向Java转变,在此总结一下这一个月里在学习Java过程中比较流行的编程风格以及一些风格的使用可能避过的一些坑。 1 命名风格 方法名与变量...
YV12的,需要自己写函数转RGBA,不过我的代码中已经提供了,你直接用就好了
海康视频流获取技术总结海康监控设备在国内相关领域占有很大的份额,至少目前我接触到的项目或公司都是使用海康设备进行监控的。所以本文主要针对海康设备来进行视频流的获取。 1 概念说明 硬盘录像机:海康...
@leafyoung88 可以参考UE4中对speedtree的集成,有源码的~
基于OSG的场景管理器(集成了SpeedTree)osg(OpenSceneGraph)是一个开源的三维引擎,对openGL进行了一定程度的封装,虽然各方面优化程度不够,功能相对于一些商业引擎也不够完善,不过它的优势在于开源...
@leafyoung88 我主要是使用SpeedTree 的API,获取到SpeedTree模型库中树的一些渲染属性,顶点,材质,风场信息,然后使用这些在OSG中独立渲染实现的,希望对您有所帮助~~~
基于OSG的场景管理器(集成了SpeedTree)osg(OpenSceneGraph)是一个开源的三维引擎,对openGL进行了一定程度的封装,虽然各方面优化程度不够,功能相对于一些商业引擎也不够完善,不过它的优势在于开源...
UE4的渲染模块是一个独立的模块,这篇文章从该模块的设计理念和思路进行剖析。 通常渲染模块由如下几个部分组成: 场景的描述 场景遍历和拣选 渲染的执行 场景的描述 UE4场景...
通常情况下UE4的渲染操作是在渲染线程下执行的,这样无疑可以提高系统的效率以及电脑CPU的利用率,当然在某些情况下也可能在game线程下进行渲染操作,但一般都是渲染线程会比g...
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《老男孩Linux运维》Nginx Documentation 集群简介 集群就是指一组(若干)相互独立的计算机,利用高速通信网络组成的一个较大的计算机服务系统,每个集群结点...
C++右值引用 右值引用应该是C++11引入的一个非常重要的技术,因为它是移动语义(Move semantics)与完美转发(Perfect forwarding)的基石: ...
C#(C-Sharp)是Microsoft的新编程语言,被誉为“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。然而,不管它自己宣称的是什么,许多人认为C#更像是Java的一种克隆,...
最近公司领导给了个任务让我做一个基于Json格式的富文本UMG插件,了解UE4 Slate的都应该知道,其实UE4中自带了一个富文本Slate控件—SRichTextBloc...
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