UE4的渲染模块是一个独立的模块,这篇文章从该模块的设计理念和思路进行剖析。 通常渲染模块由如下几个部分组成: 场景的描述 场景遍历和拣选 渲染的执行 场景的描述 UE4场景...
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通常情况下UE4的渲染操作是在渲染线程下执行的,这样无疑可以提高系统的效率以及电脑CPU的利用率,当然在某些情况下也可能在game线程下进行渲染操作,但一般都是渲染线程会比g...
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《老男孩Linux运维》Nginx Documentation 集群简介 集群就是指一组(若干)相互独立的计算机,利用高速通信网络组成的一个较大的计算机服务系统,每个集群结点...
C++右值引用 右值引用应该是C++11引入的一个非常重要的技术,因为它是移动语义(Move semantics)与完美转发(Perfect forwarding)的基石: ...
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