如大家所熟悉的,Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。今天与大家一起回顾、学习一些Photoshop(PS)这...
如大家所熟悉的,Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。今天与大家一起回顾、学习一些Photoshop(PS)这...
不得不承认,Adobe Illustrator(AI)软件已经成为许多图形设计师们必备的工具之一。而作为市场上最流行的图形设计软件之一,它被广泛应用于各个领域,比如海报设计、...
如大家所了解的,Adobe Acrobat DC是一款专业的PDF编辑和管理软件。它提供了创建、编辑、查看和打印PDF文件的多种功能,方便用户对所需要更改的文件,进行便捷化、...
因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。我从一开始对C4D的一知半解,到现在勉强能走完整个流程,都受到数字人老师文章的...
【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
想不出来,这个,用3dmax是怎么建模的
【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网友留言说文章有点“...
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...
【前言】 无事的时候,翻着过去草稿箱里的未成形的文章,居然还有这么一篇马上要写完的未发布文章。这篇文章足足有2年之久了,抽出点时间,就把这篇补齐,把VRAYFORC4...
【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...
网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》? 回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在...
到目前为止,我已写了很多讲解UV方面的文章。为什么这么重视UV呢?原因是二十多年前,刚刚自学三维动画的时候,看了很多书,而UV这个地方就是看不明白。当时没有互联网,玩...
问题1:如何用手工方法切平面,并制作出独立的碎片物体? 这个问题看似简单,但涉及多边形建模基础知识。如何把平面进行切割,然后,再把切割的每一个部分进行分离,最后,再进行...
问题1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?网友通过邮件发来的问题如下。 问题2:《C4D建模课堂之二:多边形建模和权重的关系》,初学者问那个小船怎么做的?有网友热心...
第四部分:材质制作: 1、塑料材质我用的就是反射。 2、核心在这里。 3、商标我用PS制作的,分为两层,保存为PSD格式。这样的文件很方便。 4、商标材质使用两个通道:颜色和...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看,在顶部发现了两个问题,一个是问建模问题,一个是问OC渲染问题。感觉这两个问题有点代表性,想回答,又不是一两句能说清楚。看了楼下网友...