如大家所熟悉的,Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。今天与大家一起回顾、学习一些Photoshop(PS)这...
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不得不承认,Adobe Illustrator(AI)软件已经成为许多图形设计师们必备的工具之一。而作为市场上最流行的图形设计软件之一,它被广泛应用于各个领域,比如海报设计、...
如大家所了解的,Adobe Acrobat DC是一款专业的PDF编辑和管理软件。它提供了创建、编辑、查看和打印PDF文件的多种功能,方便用户对所需要更改的文件,进行便捷化、...
因为工作需要,这几天都在研究AR效果的实现。总的来说就是C4D建模与贴图后,如何转换到U3D里。我从一开始对C4D的一知半解,到现在勉强能走完整个流程,都受到数字人老师文章的...
【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网友留言说文章有点“...
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...
【前言】 无事的时候,翻着过去草稿箱里的未成形的文章,居然还有这么一篇马上要写完的未发布文章。这篇文章足足有2年之久了,抽出点时间,就把这篇补齐,把VRAYFORC4...